[宝石姫] エレミア 紹介 [新キャラ]
さて、宝石姫では現在、
第三回目の錬姫譚が開催されています。
新キャラが登場する度に環境が変わるので、
もう少しイベントのスパンを長くしてほしいと
個人的には思うのですが……。
まあ、無理して付いていく必要なんて無いですし、
僕のほうは適当に参加しています。
今回のイベント報酬として追加されたのが、
エレミアというキャラです。
能力デザイン的に、非常に面白いキャラだと思います。
攻撃タイプ:物理属性
スキル1
敵全体に60%の2回攻撃[ガードブレイク]
対象に中確率で気絶付与(2ターン)
対象に威力弱体[魔法与ダメージ減少]60%付与(2ターン)
味方前衛のHPを最大値の60%回復
スキル2
敵全体に120%[貫通][ガードブレイク]
対象が気絶状態なら2500の固定ダメージ[貫通]
対象に威力弱体[物理与ダメージ減少]60%付与(2ターン)
アビリティ
自分に無効バリア5回分付与
敵全体に能力弱体[魔法力低下]60%付与
敵全体に威力弱体[被ダメージ増加]60%付与
攻撃されたとき、低確率で相手を2ターン気絶状態にする
味方全体に[全状態異常耐性・強]を6ターン付与
攻撃タイプでありながら、支援能力に長けたキャラです。
先に登場したテンペストーン、セレナイトと比べると、
単体でのゴリ押し性能は劣るものの、
攻防一体と言えるバランスの良い性能となっていますね。
ゴリ押し性能は低いと書きましたが、
ガードブレイクや被ダメ増加も備えているので、
攻撃面も油断できません。
そして、アタッカーとしての能力よりも、
環境メタとしてPTの補完に優れたキャラなので、
イベント産ということもあって
アリーナ使用率ランキングにも食い込む事でしょう。
スキルで攻撃しつつ回復も行うことが可能なため、
PTの継戦能力を強化できる点においても
今のアリーナ環境に適していると言えます。
1体でも戦闘不能になると、
ブラックダイヤモンドのアビリティによるCT遅延が
問答無用で飛んでくるため、
回復によって持続力を高められる点は素晴らしいです。
スキル2種共にデバフ効果が付いており、
そのどちらも優秀な効果だと言えるでしょう。
しかし、スキルによる弱体効果は、
ダイヤモンド、イリスアゲート、ブラックダイヤモンドなどが持つ、
不利効果解除のスキルによって解かれてしまうため、
過信は禁物といったところでしょう。
また、[全状態異常耐性・強]も一見すると強そうに思えますが、
意外と頼りないので、このアビリティを以て
状態異常対策ができると捉えると当てが外れます。
個人的には、状態異常耐性・強ではなく、
CT遅延無効の耐性を付与するアビリティとかだったら、
イベントを本気で周回していたと思います。
※以下、愚痴
CT遅延効果に対する明確な対策が
(現時点で)存在していない時点で害悪としか思えないので、
そろそろ、CT遅延効果を無効にできるキャラを実装してほしい。
今のアリーナ環境(CT遅延アンド遅延)に
うんざりしている身としては、
そういったキャラは喉から手が出るほど欲しいです。
まあ、いつかは実装されると信じています。
さて、どうなることやら……。
しかし、エレミアの能力デザインに関して、
このゲームをプレイしていて久しぶりに
面白いと思えたキャラなので、
可能な限りイベントを周回したいと思いました。
第三回目の錬姫譚が開催されています。
新キャラが登場する度に環境が変わるので、
もう少しイベントのスパンを長くしてほしいと
個人的には思うのですが……。
まあ、無理して付いていく必要なんて無いですし、
僕のほうは適当に参加しています。
今回のイベント報酬として追加されたのが、
エレミアというキャラです。
能力デザイン的に、非常に面白いキャラだと思います。
攻撃タイプ:物理属性
スキル1
敵全体に60%の2回攻撃[ガードブレイク]
対象に中確率で気絶付与(2ターン)
対象に威力弱体[魔法与ダメージ減少]60%付与(2ターン)
味方前衛のHPを最大値の60%回復
スキル2
敵全体に120%[貫通][ガードブレイク]
対象が気絶状態なら2500の固定ダメージ[貫通]
対象に威力弱体[物理与ダメージ減少]60%付与(2ターン)
アビリティ
自分に無効バリア5回分付与
敵全体に能力弱体[魔法力低下]60%付与
敵全体に威力弱体[被ダメージ増加]60%付与
攻撃されたとき、低確率で相手を2ターン気絶状態にする
味方全体に[全状態異常耐性・強]を6ターン付与
攻撃タイプでありながら、支援能力に長けたキャラです。
先に登場したテンペストーン、セレナイトと比べると、
単体でのゴリ押し性能は劣るものの、
攻防一体と言えるバランスの良い性能となっていますね。
ゴリ押し性能は低いと書きましたが、
ガードブレイクや被ダメ増加も備えているので、
攻撃面も油断できません。
そして、アタッカーとしての能力よりも、
環境メタとしてPTの補完に優れたキャラなので、
イベント産ということもあって
アリーナ使用率ランキングにも食い込む事でしょう。
スキルで攻撃しつつ回復も行うことが可能なため、
PTの継戦能力を強化できる点においても
今のアリーナ環境に適していると言えます。
1体でも戦闘不能になると、
ブラックダイヤモンドのアビリティによるCT遅延が
問答無用で飛んでくるため、
回復によって持続力を高められる点は素晴らしいです。
スキル2種共にデバフ効果が付いており、
そのどちらも優秀な効果だと言えるでしょう。
しかし、スキルによる弱体効果は、
ダイヤモンド、イリスアゲート、ブラックダイヤモンドなどが持つ、
不利効果解除のスキルによって解かれてしまうため、
過信は禁物といったところでしょう。
また、[全状態異常耐性・強]も一見すると強そうに思えますが、
意外と頼りないので、このアビリティを以て
状態異常対策ができると捉えると当てが外れます。
個人的には、状態異常耐性・強ではなく、
CT遅延無効の耐性を付与するアビリティとかだったら、
イベントを本気で周回していたと思います。
※以下、愚痴
CT遅延効果に対する明確な対策が
(現時点で)存在していない時点で害悪としか思えないので、
そろそろ、CT遅延効果を無効にできるキャラを実装してほしい。
今のアリーナ環境(CT遅延アンド遅延)に
うんざりしている身としては、
そういったキャラは喉から手が出るほど欲しいです。
まあ、いつかは実装されると信じています。
さて、どうなることやら……。
しかし、エレミアの能力デザインに関して、
このゲームをプレイしていて久しぶりに
面白いと思えたキャラなので、
可能な限りイベントを周回したいと思いました。