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[モンスター娘TD] EX1『森の奥にて牛虎相うつ』☆3クリア [配布ユニット+テルル]

22/3/14にサービス(アーリーアクセス)が開始して、

今現在は所謂オープンβ期間のモンスター娘TDですが、

2週間が経過した3/28に初めてのイベントが開始されましたね。


イベント形式はアイギスの試練型の緊急ミッションと同じで、

前半5ステージ、後半4ステージに分けれていて

合計の☆獲得数が多ければ多いほど

配布ユニットの性能が強力なものになるという、

アイギスをプレイしている人からしたら馴染みの深い形式と言えます。


ちなみに報酬ユニット自体は、

☆1を獲得した時点でプレイアブルとして配布されます。


今回のイベントではいきなり

NPCを守りながら戦わなくてはいけないという条件があるので

5つ目のクエストEX1『森の奥にて牛虎相うつ』は

普通に難易度が高く僕は何回かやり直して

なんとか自力でクリアすることができました。


アイギスと違ってこのゲームは配置されてるユニットを

別の配置マスに移動させることが可能で

今回のNPCに関しても同じように移動が行えます。


できるだけ早くNPCを拠点近くに移動させることで

NPCを守りつつ拠点近くに戦力を集中させることが出来、

以降は安定して戦えると思います。


EX1は高難易度の位置づけなので普通に難しいです。

しかし、一度クリアすればOKですし、

レンタルユニットの使用も可能なので

戦力が足りない場合でもそういった機能を活用すれば

☆3クリアが見えてくるかもしれません。


以下、☆3クリアの編成になります。

サービスが開始して今まで一度もガチャを回していないので

事前登録ガチャで入手したテルル以外は

全て配布されたユニットを使用しています。


森の奥にて牛虎相うつ ☆3編成


助っ人はメリッサを選びました。

アイギスで言うところのダンサーに近い性能で

自身の範囲内に存在するユニットに対して

加算バフを入れることができるため、

高難易度になればなるほど重宝する性能ですね。


初手でメリッサを出した後にテルルを出して、

序盤に拠点に向かってくる敵に対しては

テルルのスキルで一掃します。


頃合いを見計らって左中央のホルスタインを

右下の拠点の近くに移動させて

そのまま拠点を守る形で陣取りしていきます。


下のルートを通ってくる敵は火力が高いので

耐久力のあるユニットを配置しておきましょう。


後は敵のラッシュに合わせて

テルルのスキルを使って処理していくことで

安定して戦い抜くことができます。


森の奥にて牛虎相うつ ☆3クリア


さて、今回のEXステージですが

正直、思っていた以上に難しかったので、

初見で為す術なく敗北を喫した際に驚いてしまいました。


と言うのも、最初はアイギスと同じ感覚でやっていたので

点在するNPCを移動させるということが意識の埒外だったため、

NPCを守るために戦力を分散した結果、

戦線が崩壊するオチになっていました。


しかし、そういえばこのゲームはアイギスと違って

全キャラが移動できることを思い出して

NPCを安全地帯に移動させればいいだけのことに

気づいてからはクリアするまでが早かったです。


こういった思考錯誤ができることが楽しかったです。

なんかアイギスを始めたばかりの頃を思い出して

すごく懐かしい気分に浸れました。

tag : DMMFANZAモンスター娘TD

[千年戦争アイギス] ニーズヘッグ降臨戦とアップデートについてあれこれ

22/3/26

アイギスでは現在、新規の大総力戦である、

ニーズヘッグ降臨戦が開催されています。


今回に関しては正直そこまで難しくはなかったです。

個人的にはバハムト降臨戦のほうが遥かに難しいです。


ニーズヘッグの攻撃は非ブロック時は範囲物理で、

ブロック時は3万という途方もない火力の単体魔法を使ってきます。

全体的に火力の高いボスですが

ブロックさえしてしまえば単体にしか攻撃してこないし、

攻撃間隔も比較的遅いボスなので

差し込みを駆使すれば難なく戦えると思います。


以下が神級クリア時の編成です。

ヤシマはちょっと思惑があって未覚醒状態で使っていますが、

いずれは覚醒させてレベルもちゃんと上げる予定です。


ニーズヘッグ神級クリア編成



WAVE2でパトリシアを活用しながら

黒アージェと黒アルヴァでボスを倒してしまいます。

そうすると後のWAVE3は消化試合と化すので簡単です。


さて、今回の大総力戦はサクッとクリアできて良かったです。

それと今後のアップデート情報も公開されましたね。


まずは神聖結晶の所持上限上昇。

これに関しては個人的にかなり嬉しいです。

どれくらい上限が伸びるのかは分かりませんが、

課金してパックを購入していると意外と石が貯まるのも早いので

現状の600個という所持上限は本当に低すぎました。

欲を言えば、上限そのものを撤廃して欲しかったです。


そして、聖霊システムの改修。

いわゆるキャラの強化に関するシステムですね。

これに関してもようやくテコ入れがされるのかといった感じです。

新規プレイヤーにとって障壁となるため、

改修して分かりやすくする意図が語られています。

いや~ホントに、分かりにくいという自覚があったのなら

もっと早くにメスを入れるべきだったと思うのですが……。


話が少し変わってしまいますが、

アイギスのゲームエンジンが使われている、

FANZAの新規ゲーム、モンスター娘TDのほうが

ゲームをプレイする上での快適さが上なので、

アイギスに逆輸入して欲しい箇所が多々あります。


邪推でしかありませんが、多かれ少なかれアイギスから

モンスター娘TDのほうにプレイヤーが

流れていってるだろうなぁと感じています。

いくら姉妹ゲームと言えどもライバルはライバルですから、

今回の改修もそういった運営なりの

危機感の所以だったりするのでしょうか?

仮にそうだとしたら若干遅すぎる気がしますが…どうなんでしょうね。


まぁ新規でTDゲームを始めたい人なら、

今ならサービス開始して間もない、

モンスター娘TDのほうに行くでしょうし、

既存のアイギスユーザーを留めておくためにも

システム面の改修は積極的に行っていってほしいですね。


それと、王子激励パックが3/31のメンテで販売終了とのこと。

それに代わる形で王子激励パック2が販売開始されるようです。

正直、既存の激励パックに付属するブラック選択チケットは

ランクアップ報酬で貰えるチケットと同じ範囲のユニットしか

交換できなかったはずなので、あまりお得感は無かったのですが

新しく販売される激励パック2に付属するチケットは、

交換範囲が2017/12末までに実装された期間限定以外のユニットなので、

つまり5000円でクラマが交換できるわけですね。


まぁクラマ以外にもディエーラやエクスといった超優秀なキャラが

交換範囲内に入っているため、一気にお得感が増しました。

誰を取るかは人それぞれ、自分の手持ちと相談して決めたいですね。

たぶん僕も激励パック2は購入すると思います。


あと、タワーディフェンスやろうぜキャンペーンが終了するので、

まだの人(僕もまだ手を付けていませんでした)は

城プロのほうを急いでプレイしたほうが良さげです。

たしか全報酬を得るには殿Lv25まで上げる必要があったと思います。


さて、色々と情報が公開されましたが、

システム改修はこの調子でやっていってほしいですね。

とりあえず僕は、期限が差し迫っている、

城プロとの合同キャンペーンを早く消化していこうと思います。

tag : DMMFANZA千年戦争アイギス

BLACK SUN 全身ビジュアル公開!

仮面ライダーBLACKのリブート作品である、

仮面ライダーBLACK SUN。


制作発表は結構前にありましたが、

ようやく全身ビジュアルが公開されましたね。


個人的に仮面ライダーBLACKは好きな作品なんで

BLACK SUNは期待している作品だったりします。


ビジュアルを見た第一印象としては、

全体的に555感ハンパねぇ~。

まぁでも、これはこれで良い感じのデザインですね。


あと、ビルゲニアも登場するようなことを

以前のインタビュー動画で語られていたので、

個人的にはそれが一番楽しみですね。


僕としてはシャドームーンよりもビルゲニアのほうが

ライバル感があって好きでした。

最期は蘇ったシャドームーンに瞬殺されるオチなのが

過小評価されてる原因だと思うのです。


そんなビルゲニアに関しても手を加えられるようなので

その点でも楽しみにしている作品です。


思い入れの強い作品が令和の世に蘇るのは

嬉しいし楽しみで早く見たいですね。

期待しすぎない程度に期待して待っていようと思います。

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