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[ポケモンUSUM] 色ミミッキュの性格厳選完了

さて、10月に開催されたインターネット大会、

『トリックホリック』の参加者プレゼントである、

色違いミミッキュの性格厳選が完了しました。




色ミミッキュ いじっぱり



色ミミッキュ 個体値



個体値は王冠で引き上げることが可能なので、

性格を厳選するだけでOKです。

受け取った個体は、遺伝技である『みちづれ』を

覚えていたので少し驚きましたが、

個人的には『のろい』のほうが良かったかな……。


この個体は、AS型で育成しようと思います。

努力値:A-252 S-252 H-4 持ち物:ミミッキュZ

技:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

オーソドックスな積みアタッカータイプですね。


AB型などの耐久調整した型も存在しますが、

個人的には、ミミッキュはSに振っているほうが

使いやすかったので、今回の色ミミッキュは

その型で育成しようと思います。


AB型はストッパー性能が非常に高く、

強いことは確かなのですが、

本来は有利なはずのキノガッサに

上から胞子で眠らされるのが個人的に嫌なので……。

まあ、タスキを先に潰しておかないと

結局、胞子ゲーをされてしまいますが。


キノガッサに関しては個人的にトラウマがあって、

PT構築の際は、ガッサに対して厚めの構築にしています。

対策をしていないと1:1交換以上の動きをされてしまうので、

胞子の一貫性を切ることが出来るようにしています。


話は変わりますが、ぶっちゃけ言うと、

催眠ゲーが個人的に嫌いなので

今世代から登場したカプ・レヒレやカプ・コケコなどは

僕がPTを組む際には殆ど採用しています。


レヒレはサンムーン初期では

評価はあまり芳しくありませんでしたが、

今では正当な評価を得るに至っています。

個人的には、PT単位で状態異常に対して厚くなれる点と、

サイクル戦に対する適正が高い点で

非常に高く評価していまして、

カプの中で一番最初に使用したポケモンがレヒレでした。


まあ、流石にレヒレでガッサを相手にするなんて、

そんな無謀なことはしませんが

上に書いたとおり、サイクル適正があるポケモンなので

ミストフィールドを展開することで

交代先を状態異常から守れる点を僕は評価しています。


ガッサの相手は無謀と書きましたが、

実は、レヒレのほうがSの種族値が高いため、

型次第では上からムーンフォースで落とすことが可能です。

どちらにせよ、相手のタスキを潰していることが前提ですね。


さて、ミミッキュの育成はリゾートで地道に上げようと思います。

USUMでは経験値効率が前作と比べて上がっているので、

急いでいないときは基本的にリゾートで上げています。

努力値やなつき度も放置で上げることが可能なのでリゾート様様ですね。

tag : ポケモン

[遊戯王デュエルリンクス] 引退しました

5D's実装直前から復帰して、

今までプレイしてきたリンクスですが、

シンクロが息をしていない期待はずれの環境で、

それでも我慢して続けていました。

しかし、流石に我慢の限界でモチベが続かなくなったので

もう完全に引退することにしました。


以下、批判的な内容になっているため

現役プレイヤーの人は閲覧注意です。



















さて、このゲーム自体は面白いと思います。

基本無料のアプリなので、OCGと違って

お金を掛けずに遊ぶことも可能です。

しかし、これを言ったら元も子もないですが、

民度が低すぎ、カードプールとフィールド共に狭すぎ、

スキルシステムがクソすぎ。

何処を取ってもOCGの劣化としか思えません。

まあ、スキルに関しては僕個人の好き嫌いの問題ですがね。


そもそもスピードデュエルの仕様自体に無理があるように思えます。

初めてこのアプリをプレイした時は、

そのフィールドの狭さに驚いたものです。


逆に、褒められる点は、

処理をコンピューターがやってくれるので

プレイするのに楽なところくらいでしょうか。


特にフィールドの狭さはどうしようもないですね。

そしてカードプールの少なさゆえに

テンプレと化したデッキばかりなので

正直、飽きます……。


それでも今まで続けられたのは、

すでにOCGで出来上がっているカードとルールによって

このゲームの内容が構成されているからでしょう。

違いは色々とありますが、およその試合の流れは同じなので

遊戯王をある程度知っている人であれば

取っ付きやすいアプリと言えます。


しかし、それゆえにカードプールおよび環境の貧弱さが目立ちます。

デッキの多様性云々で、メジャーな汎用カードのほとんどが未実装。

そして、比較的強力なカードの実装にも消極的です。

例えば、オシリスとラーはすでにプレイヤー側へ配布されていますが、

オベリスクはいまだに配布されていません。

対象耐性持ちで攻守4000、

ハードアームドラゴン(実装済み)をリリースして場に出すことで

より強固な耐性を得ることも可能なので

実装するにはまだ早いという判断なのでしょうか?

運営は本気でそんなことを考えてそうで笑えます。

ぶっちゃけ、あの狭いフィールドで

尚且つ罠ガン伏せの環境下において

3枚リリースが必要というだけでも凄まじく重いため、

環境に与える影響なんて微々たるものだと思います。


シンクロに関して言っても、

運営的にはインフレを極力抑えたいのでしょうが、

ナチュル・ガオドレイクがパック産SRなのは流石に笑いました。

現状、シンクロもチューナーも明らかにパワー不足です。

それ相応のパワーカードを早く実装するべきでしょう。


こんな調子だと、いずれ実装されるであろうエクシーズも

中身スカスカな状態での実装となるでしょうね。

そもそも現状のリンクスだと、エクストラデッキが5枚までなので、

明らかに枠が足りていないです。

一度、ルールの見直しをしてほしいレベルですね。

上にも書いたとおり、スピードデュエルのルール自体が

現リンクス環境において限界を迎えているように感じました。


オンラインのゲームなので、

家に居てもデュエルができる点は良いのですが

楽しめていたかと問われると、微妙なところでしたね。

正直、リンクスをやればやるほどフラストレーションが溜まり、

(しつこいようですが)カードプールのしょぼさに辟易しました。


それでも今回は、前回よりも楽しめたので良かったです。

さらば、プレミアム加工のスターダスト・ドラゴン…………。




プレミアム加工 スターダスト

tag : 遊戯王

[ワイドショー批判] 情報の質の低下

いまだにハロウィンのイベントで起きた事件の批判を

取り上げているニュースが目に入ってきます。


それらを読んでみると、

そのほとんどが論点のズレたようなものばかりで

情報の質としては劣悪と言っても過言ではないです。


中には、途中から事件のことを捨て置いて、

ハロウィン文化に対する批判にまで飛躍しているものもあったり、

読む価値、聴く価値のないような声もあります。


ネット上に数多存在する暇人たちが言うなら仕方ないですが、

プロのコメンテーターがそれらと同じような、もしくはそれ以下の

上辺を撫でただけの批判をしている場面も多く、

情報を発信する側の質の劣化を感じずにはいられません。


しかし、これは何も発信側だけの問題ではなく、

その情報を受け取る視聴者側に対しても

同じようなことが言えます。


問題が起きて、それを取り上げて騒いで終わるだけでは

あまりにも短絡的すぎると思いませんか。


物事の本質を見抜く力というものは

情報に触れる人すべてにとって大切なスキルです。

ただテレビから流れてくる情報だけを鵜呑みにせず

自分なりの論理を構築すること、

それを磨けるようになりたいです。


まあ、こんな偉そうなことを言っている僕自身も

上辺を撫でた記事ばかり書いているので

説得力は無いかもしれませんが。
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