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[宝石姫] 錬姫伝、ベニトアイト開催

宝石姫では現在、第10回目の錬姫伝が開催されています。

このイベント、回を重ねる毎に改悪が進み、

プレイヤー側が不利な環境になっていっています……。


今回、必要なポイントのノルマが極端に高く設定されており、

レベル40までイベントキャラを育成するには、

なんと267万ポイントが必要になってきます。

※これは前回の約2.5倍という馬鹿げたノルマ設定です


もうね……馬鹿だろ……。本当に呆れます……。

これでは新規は去っていくし、

課金層も見切りを付ける人が出てくるでしょう。

ここまで高く設定するのなら

開催期間を1週間ほど長めに取るとかすればいいのに、

どうしてこうもイベントの展開が下手くそなのか?

もう呆れるしかないです。


今回の事で殺到するであろう改善要望を

運営がどう受け止めるのかは知りませんが、

コンテンツを長続きさせたいのであれば

もう少しユーザー本位で考えたほうが良いと思います。


宝石譚のように、プレイヤーに有利になるように、

このイベントも改善していってほしいのですが、

一番集金が見込めるイベントなので

運営側はこのままプレイヤー側にとって、

不利になるような条件を提示し続けることでしょうね……。


上記の不満点を色々と細かく書きたいところですが、

愚痴が過ぎるのもアレなので

今回の育成報酬キャラの性能を見ていきましょう。

※以下、40レベル時の倍率を書いています。


[ベニトアイト] 魔法タイプ:魔法属性:敏捷値33


[アビリティ]
自身に無効バリア5回分付与
自身の全ての攻撃にガードブレイク付与
味方全体に[単体攻撃与ダメ増加90%]付与
自身のHPが50%以上の場合、敵全体に[防御低下60%]付与
自身が3回行動する毎に敵全体に800の固定ダメージ


[スキル1] CT80
敵単体に350%の2回攻撃
対象が沈黙の場合、100%の魔法ダメージ
対象に麻痺を2ターン付与
対象の強化を解除


[スキル2] CT75
物理・魔法上位の敵3体に100%の2回攻撃
対象が1体減る毎に20%の威力増加
対象に[防御低下80%]付与
対象に高確率で沈黙を2ターン付与
敵が戦闘不能になった場合、敵全体に15秒のCT遅延付与


性能を端的に表すなら、アイドクレースの上位互換。

アイドクレースの場合は桜石やアクアマリンよりも強い程度で

別に必須レベルの火力は持っていませんでしたが、

このキャラは魔法版のトパーズと呼ぶに相応しく、

これから先の同盟レイドやボスクエストなどで

必須キャラと化すのは間違いないでしょう。


アイドクレースはベニトアイト

カルメルタザイトはシーブルカルセドニーといった、

上位互換と呼べるキャラが既に存在しており、

このキャラを限凸させるまで

錬姫伝を走った人は泣いていいと思います……。


この2体は実装時の段階でも弱かったから、

すぐに上位互換が登場するだろうと思っていたら

本当にその通りになってしまいましたね。


スキル1のCTは80秒なので、

味方上位2体のスキル1をリセットできるスキルを持つ、

トパーズと組ませて高火力を連発するのがベストと思います。


オートクリティカルや急所を所持していませんが、

装備やPT単位で簡単に補うことが可能なので

そこまで難しいことではないでしょう。

ガードブレイクを所持しているので

そこさえクリアできれば

凄まじい火力を引き出すことが可能です。

ただ、貫通を所持していないのが残念です。


アリーナ適正についてですが、

ブラックダイヤモンドと同じく

オートでCT遅延を付与できるアビリティを持っていますが

正直、手数に難があるため活躍は難しいでしょう。


上記にもあるように、魔法版トパーズという存在なので

このキャラの活躍の場は同盟レイドやボスクエストです。

常時ガードブレイクということもあって、

アイドクレースを火力面で完全に凌駕している性能なので、

僕も今回はこのイベントを完走しようと思います。


CT遅延持ちが増えてきたので、

将来的にそれに対する耐性を持ったキャラが

実装されそうな予感がします。

現段階でも耐性を付与できるキャラは存在しているのですが

錬姫伝産のキャラでは存在しないため、

今後、錬姫伝のキャラとして登場する可能性は高いです。


僕が今度このイベントを走る場合は

CT遅延耐性持ちのキャラが登場したときですかね。

当分、それ以外ではリソースを貯めるだけに

適当に参加する程度となるでしょう。


こうなる前にゴーストクリスタルという、

アリーナ向けの高性能キャラを登場させてくれて

本当に良かったと思っています。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝ベニトアイト

[あいりすミスティリア] ヴァレリアの新聖装についての考察

あいりすミスティリアにおけるキャラの中で、

個人的に推しの一人であるヴァレイア。

今回の冒険イベントで新たにSSRの聖装が実装されたので、

早速ガチャを引いて入手してきました。



ヴァレリア限定SSR芸属性


10連を10回、つまり100連で2体入手できました。

スクショは10回目の10連の結果になります。


限定聖装の能力を以下に簡潔にまとめておきます。

属性:芸

萌技:[ブラッディ・プリンシパル]
   敵前衛に物理。命中補正。
   魔力が高いほど威力増加。
   吸血で自身のHP回復

スキル:[学食もぐもぐブレイクタイム]
    敵単体に物理。魔力が高いほど威力増加。
    吸血で自身のHP回復。自身に飛行付与。

スキル:[寄り道うきうきショッピング]
    敵前衛に物理。クリティカル率補正。
    魔力が高いほど威力増加。自身の反撃率増加。

アビリティ:[グリマリング・ムーン]
      通常攻撃時、確率で追加攻撃。

アビリティ:[ミスティ・クラレット]
      自身の最大HP増加。
      ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。


属性は、SR以上で被りがない芸属性なので、

単純に対応可能な属性が増えただけでもありがたいです。

萌技も範囲技で吸血が付いた、非常に優秀なものとなっています。

スキルに関しても、両方とも強力なものが揃っていますね。


アビリティに関してですが、

グリマリング・ムーンはツインスキルと違い、

通常攻撃限定なので個人的にはイマイチですが、

ミラージュ・ヴァンピールと組み合わせる事によって

アシュリーのような4回攻撃も夢ではないです。

ただ、火力を出したいようなキャラではないため、

やはり個人的にはありえないかな……。


ミスティ・クラレットの最大HP増加効果は優秀ですが、

元々の耐久力が低めなので

リバーステップで回避型にしたほうが

タンカーとしては安定すると僕は思います。


正直、アビリティの構成は、

ブラッドインパルス、シリアスブラッドは確定として、

物理に対して強くなれるリバーステップでほぼ完成しているので、

ミスティ・クラレットは魔法が相手の場合に、

リバーステップと入れ替える感じでの採用になりそうです。

あと、試練での運用の際に候補となるかもしれませんね。


対応可能な属性が増えたのと、優秀なスキルをもらえたので

今回の限定SSRでヴァレリアも良い感じに強化されましたね。


あくまで私見ですが、輝石がある場合は

レベル上限解放を優先的にしていくほうが良いと思います。

試練においても70階層あたりまでならば

回避+吸血でゴリ押しが安定しますからね……。


ただ、最大HP増加+バリアー付与のアビリティも魅力的なので

輝石の使いどころが非常に悩ましいですね。

このアビリティは試練をガチでするなら上げて損はないでしょう。


ヴァレリアに関して言えば、

アビリティの枠が足りないのが一番の悩みどころです……。

まあ、対応できる属性が増えただけでも嬉しいです。


個人的には、輝石の使いどころとしては

レベル上限≧ミスティ・クラレット>萌技レベル>グリマリング・ムーン

と言った印象を今のところ持っています。

tag : あいりすミスティリア!あいミスDMM

[宝石姫] 新仕様、ドレスについて解説

宝石姫では新たにドレスという仕様が実装されました。


これはどういうものなのか説明すると、

レベル40で且つ装備枠全開放のキャラに

ステータスのボーナスが付くというものです。



ドレスボーナス



ボーナス数値の上昇幅は、各地の宝石姫>宝聖姫となっており、

例えば攻撃タイプであれば、

宝聖姫は、HP800、攻撃300、防御120の数値が基本値に加算され、

宝石姫の場合は、HP1000、攻撃550、防御260の数値が加算されます。


そしてこのステータスのボーナスは

同キャラの別verとも共有されるため、

例えばジンカイトの場合、

通常verとワンピースver(どちらも攻撃タイプ)の

どちらも40レベル装備枠両解放済みであれば、

そのステボーナスの合計、HP1600、攻撃600、防御240の数値が

それぞれの個体に加算されるというわけです。


この仕様と共にルチル、ユークレースの別verが実装されました。

別verと言っても実際は衣装キャラの使い回しで、

ルチルは浴衣、ユークレースは水着となっています。

能力的には現環境に合わせた調整がなされおり、

どちらも通常verを超える性能を持っています。


これに伴い、これらの衣装は販売を停止されました。

それらの衣装を既に購入していたユーザーには

対応する別verキャラを1体補填として配布されました。


僕が思うに運営の思惑としては

今後、衣装が存在しているキャラから

ドレスキャラ(別ver)を量産していく気でしょう。


ユークレースの場合、宝石姫カテゴリーに属するキャラなので

上記の仕様上、通常verと別verのドレスボーナスを解放できれば、

合計でHP+3800、攻撃+700、防御+1000、敏捷+1という、

凄まじいステータスボーナスを得ることになります。

これはエメラルド・ルミナスに比肩するレベルの耐久力です。


ユークレースの別verは物理受けに特化しているため、

物理に対してめっぽう強くなれますが

実際は魔法で突破されてしまうのがオチでしょうし、

このキャラを実用的なレベルまで育成できるプレイヤーなら、

戦力的にもっと強力なキャラを持っていそうですがね…。

特にエメラルド・ルミナスとか……。


重ねゲーとしての側面がより強くなるので

個人的にはあまり喜ばしくありませんが、

無料ガチャやキープガチャの実施等で

ユーザーのモチベーションを低下させまいとする、

運営の努力は伝わってくるので

そこまで批判的に捉えることもできません。

まあ、そう言いながら批判していくのが僕ですが…()


ただ、ステータスボーナスの上昇値を

各地の宝石姫>宝聖姫にしたのは英断だったと思います。


もしかしたら今後、完全に宝聖姫環境である現アリーナに

宝石姫カテゴリーのキャラが

食い込める余地が生まれてくるかもしれません。

そうなればこの仕様も有意義なものとなるでしょうね。

tag : 宝石姫DMM

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