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[宝石姫] 私服ヘマタイトの私的評価 [錬姫伝キャラ]

現在、宝石姫では約2ヶ月ぶりに錬姫伝が開催されています。

今回から強特効枠が宝聖姫になったため、

高倍率の特効で走ろうとするなら

ガチャぶん回しor宝聖姫チユの消費が必至で、

逆に低倍率で走るのであれば

かなりえげつない量の回復チケット&スキップチケットを

消費しなくてはいけません。


いや~、ここの運営はプレイヤーが

不利になることしかしませんね。

改悪はしても改善はしない運営なので

もう本当に勘弁してくださいよ……。


さて、それでは肝心の今月(5月度)の錬姫伝キャラですが、

報酬となっているのはヘマタイト(私服)で、

強特効となっているのはブラッドストーン(ゴシック)です。


最初に個人的評価の結論だけ書いておきますが、

はっきり言って、どちらもそんなに強くはないです。

どちらもアリーナ環境に入れるような能力ではないので、

推しキャラでないならスルーしても問題はないと思います。


ヘマタイト(私服)についてですが、

通常verと同じように固定ダメージを押し付けていく感じで、

支援タイプになったこと以外は、

単純に元のキャラを現環境に合わせて

リファインしたような能力となっています。


しかし回復持ちを入れたいなら水着ダイヤ、2周年ダイヤ、

もしくはイルアレキなどで事足りていますし、

固定ダメージ使いは覚醒ピンクエピドートだけで充分です。


そしてヘマタイト(私服)は、覚醒ピンクエピドートと違って、

スキルに有利効果短縮を持っていないため、

バフ剥がしの点から見ても

PT採用における優先順位は低いと感じます。


ぶっちゃけ、覚醒ピンクエピドートが強すぎて枠が無いです。

固定ダメージ実質無効のディープトランスに対して

両スキルに備わっている有利効果短縮によって

強く出られるのが覚醒ピンクエピドートの強みの一つなのですが、

ヘマタイト(私服)にはそういった搦め手がないため

ディープトランス状態のルミアレキ対面で

スキルを撃とうものなら完全なアド損になってしまいます。


手数の面でもピンクエピドートに負けているため、

あえてヘマタイトを使うメリットは無いように思えます。


正直な話、ここまで微妙な性能(個人的には)であれば

迷わず育成をスルーできるので逆にありがたいです。


今回から追加された、早期レベル40到達者報酬の

プレミアムメダルに関しても

重課金者同士のマウントの取り合いでしかないため、

仮にレベル40まで走るにしても個人的には無関係ですし。


改悪に改悪を重ねている錬姫伝なので、

重課金でない限りスルーして

リソースの回収にだけ専念するときも必要です。

まとめると、今回は推しキャラでないなら

スルーしてOKというのが僕の印象です。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝

[宝石姫] 錬姫伝セレナイト(制服)開催 [新キャラ紹介]

宝石姫の3月の錬姫伝では

セレナイト(制服)が報酬キャラとなっています。

さて、セレナイト(制服)の能力を以下にまとめて、

個人的なキャラの雑感を書いていきたいと思います。


攻撃タイプ物理属性:敏捷33

[アビリティ]
自分に無効バリア7回分を付与。
自分の攻撃すべてに特性[貫通]を付与。
味方全体に強化[物理与ダメ増加]70→90%を付与。
敵全体に威力弱体[物理被ダメ増加]60→80%を付与。
自分が3回行動する毎に敵全体に100→120%のGB物理ダメージ。
自分の戦闘不能時、WAVE中1回だけ最大HP80→100%で自動蘇生。

[スキル1] CT70秒
敵全体に80→110%の2回攻撃[GB][クリティカル]
対象が1体減るごとにダメージ20%上昇。
中確率で対象に気絶を2ターン付与。
自分に無効バリア1回分付与。

[スキル2] CT100秒
敵全体に80→120%の2回攻撃[GB]
対象が1体減るごとにダメージ20%上昇。
中確率で対象に拘束を2ターン付与。
対象に最大HPの20→35%の物理ダメージ。
対象の有利効果を2ターン短縮。
自分に無効バリア1回分付与。


つ、強え……。強いことしか書いていないんですけど!


しかし、普通のアリーナで使う分には

総合的にルミアレキのほうがアタッカーとしては強く、

物理火力アタッカーとして役割が被ってしまうために

実際は微妙な立ち位置と言えるかもしれません。


ディープトランスで状態異常無効、CT遅延無効、

反射ダメージ実質無効の意味不明な最強キャラと

比較すること自体が愚かなことですが

役割的にはおそらく、このキャラもワンバックでの

アタッカー運用が主になってくると思うので

どうしてもルミアレキと役割が被りがちです。


そして、そのルミアレキPTにこのキャラを入れるにしても

入れる枠が余ってないという人も多いと思います。


逆に枠が余っている人であれば

制服セレナイトはルミアレキPTの

非常に強力なパーツに成り得るのではないでしょうか。


アビリティに関してですが、

……ぶっちゃけ言うと、最初にキャラの能力を見たとき、

物理与ダメ増加&被ダメ増加で攻撃面を尖らせるのではなく、

物理被ダメ減少&与ダメ減少にして防御面を補強する感じに

能力をデザインしてほしかったと思いました。


これがもし、味方全体に強化[物理被ダメ減少]90%、

敵全体に威力弱体[物理与ダメ減少]80%だったとしたら、

今の環境的には、こちらのほうが強く感じませんか?


今更、火力系のアビを盛り込んだとしても

すでに火力過多な環境ですし、

せっかくのドレスキャラなのですから

通常Verとは違った方向性で

防御寄りなセレナイトといった感じに

個人的には仕上げてほしかったです。


両スキルに関しては文句無しに強いです。

特にスキル2の破壊力は凄まじいですね。


現段階での僕の評価としては

強キャラなのは間違いないですが、

結局はルミアレキでおkになるのではないかと、

そんな予感がしています。


役割がルミアレキと被るのが個人的には微妙です。

上にも書いたとおり、火力を伸ばすアビリティではなく

耐久面を強化するアビリティだったら

ルミアレキとは全く違った役割で運用できるのに……。


まあこんなことを書いているのに僕自身は

そのルミアレキを作っていないのですがね。


ただ、実装予定のアリーナ杯のルール次第では

必要になってくる可能性もあるため

育成はしておいたほうが良いかもしれません。


仮に、1つのシーズンのアリーナ杯が

星煌進化キャラ出禁のルールで

開催される場合があれば、

このキャラがメインアタッカーとなることは必至です。


未実装なので今の段階では不確定要素が多すぎるけど

将来、アリーナ杯のことを考えるならば

育成したほうが良い気もするし、

今のアリーナ環境だけ見るのであれば

ルミアレキという最強の壁が存在しています。


結局のところ現環境において

火力特化アタッカーをいくら出したところで

ルミアレキに役割を食われるのがオチだと

僕はそう感じているのですが……。


運営さん、アタッカーは既に溢れているんですよ。

そろそろディープトランス潰しのキャラ、

もしくは最悪物理潰しのキャラでもいいから

実装してくださいよ(血涙)。


話を戻しますが、カタログスペック的には、

星煌進化を除いたキャラの中では

トップクラスの性能を誇っているのは間違いないので

実際に使ってみたら、想像していた以上に

強い可能性もありますが

個人的には物理アタッカーという時点で

食傷気味になってしまうのが正直な感想です……。


今回のイベントもチケット回収だけに留めておこうと

当初は思っていたのですが、

今回の錬姫伝ガチャは11連の5回目で宝聖姫1体確定があり、

いつもより美味しい感じだったので、

結局45kジェム分=11連×15回引いてしまいました。


これだけ引いて特効キャラは、

インペリアルトパーズ1体、強特効1体、弱特効10体と

ちょっと渋い感じで終わりましたが

ここまで引いたからせっかくなので

1000円分のSPガチャとチユで特効を育てて

レベル40到達までイベントを走ろうと思います。


しかし、現段階では必須キャラとは思えないので

走るか否かで迷っている人は

育成を見送ってもさほど問題は無い気がします。

通常のアリーナでは、ルミアレキだけで

物理アタッカーは間に合っていますし、

未実装のアリーナ杯がどういった環境になるのかなんて、

今から考える意義などほとんど無いですからね……。


ちなみにですが僕の手持ちでの特効倍率は2200%です。

低倍率ゆえに完走できるか不安ですが

今回はこの倍率で走っていこうと思います。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝

[宝石姫] 錬姫伝ネプチュナイト開催 [新キャラ紹介]

宝石姫では現在、錬姫伝ネプチュナイトが開催されています。

今回の育成報酬となっているネプチュナイトの性能を

以下に簡潔にまとめておきます。


万能タイプ:魔法属性:敏捷28

[アビリティ]
自身に無効バリア5回分付与。
味方全体に魔法力上昇80→90%付与。
自身のHPが50%以上の時、味方全体にクリ率100%付与。
味方全体に3体攻撃与ダメ増化50→90%付与。
自身の戦闘不能時、最大HPの100%で復活(バトル中1回まで)。

[スキル1] CT75秒
敵単体に500→600%[ガードブレイク][クリティカル]
対象が沈黙状態ならば120%の魔法ダメージ。
同列の味方のHPを魔法力の70%回復。

[スキル2] CT100秒
敵3体に110→130%[2回攻撃][ガードブレイク]
対象が1体減るごとに威力が35%上昇。
同列の味方のCTを30秒短縮。
同列の味方のHPを魔法力の70%回復。

※〇→〇表記の効果はLv30~40の間、
1レベルごとに均一に上昇。



このキャラはベニトアイトの親友という設定なので、

性能のほうもベニトアイトと組ませることを

意識したような能力になっています。


アイドクレースの上位互換と言えるような性能となっており、

対ボスでの活躍が期待されます。


アリーナでの性能は残念ながら低いと思います。

現状、必須と化している有利効果短縮を持っていないので

ディープトランスに対して無力です。

両スキルに回復効果が付いているため、

耐久型のPTで活躍できそうな気もしますが

ルミアレキが全ての可能性を潰しているのが現状です。


スキルの対象範囲が狭いことからも

アリーナでの運用ではなく

ボスクエストや同盟レイドで輝けるキャラだと言えます。


上記の通り、ベニトアイトと相性が良いため

イベントのストーリー的な意味合いも込めて、

是非ベニトアイトと同時運用したいところです。


アビリティに関して、星6レベル30の時点でも魔法力80%、

クリ率100%、3体攻撃与ダメ増化50%が全体に付くため、

サポート性能もそれなりに高めだと思います。


ボス用のアタッカーが不足しているプレイヤーは

育てておいて損はないと思います。

充分に育っていなくてもアビリティがベニトアイト、

シーブルカルセドニーといったアタッカーの補助になるため

置物性能的にもそれなりに優秀なキャラだと思います。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝

[宝石姫] 錬姫伝、ベニトアイト開催

宝石姫では現在、第10回目の錬姫伝が開催されています。

このイベント、回を重ねる毎に改悪が進み、

プレイヤー側が不利な環境になっていっています……。


今回、必要なポイントのノルマが極端に高く設定されており、

レベル40までイベントキャラを育成するには、

なんと267万ポイントが必要になってきます。

※これは前回の約2.5倍という馬鹿げたノルマ設定です


もうね……馬鹿だろ……。本当に呆れます……。

これでは新規は去っていくし、

課金層も見切りを付ける人が出てくるでしょう。

ここまで高く設定するのなら

開催期間を1週間ほど長めに取るとかすればいいのに、

どうしてこうもイベントの展開が下手くそなのか?

もう呆れるしかないです。


今回の事で殺到するであろう改善要望を

運営がどう受け止めるのかは知りませんが、

コンテンツを長続きさせたいのであれば

もう少しユーザー本位で考えたほうが良いと思います。


宝石譚のように、プレイヤーに有利になるように、

このイベントも改善していってほしいのですが、

一番集金が見込めるイベントなので

運営側はこのままプレイヤー側にとって、

不利になるような条件を提示し続けることでしょうね……。


上記の不満点を色々と細かく書きたいところですが、

愚痴が過ぎるのもアレなので

今回の育成報酬キャラの性能を見ていきましょう。

※以下、40レベル時の倍率を書いています。


[ベニトアイト] 魔法タイプ:魔法属性:敏捷値33


[アビリティ]
自身に無効バリア5回分付与
自身の全ての攻撃にガードブレイク付与
味方全体に[単体攻撃与ダメ増加90%]付与
自身のHPが50%以上の場合、敵全体に[防御低下60%]付与
自身が3回行動する毎に敵全体に800の固定ダメージ


[スキル1] CT80
敵単体に350%の2回攻撃
対象が沈黙の場合、100%の魔法ダメージ
対象に麻痺を2ターン付与
対象の強化を解除


[スキル2] CT75
物理・魔法上位の敵3体に100%の2回攻撃
対象が1体減る毎に20%の威力増加
対象に[防御低下80%]付与
対象に高確率で沈黙を2ターン付与
敵が戦闘不能になった場合、敵全体に15秒のCT遅延付与


性能を端的に表すなら、アイドクレースの上位互換。

アイドクレースの場合は桜石やアクアマリンよりも強い程度で

別に必須レベルの火力は持っていませんでしたが、

このキャラは魔法版のトパーズと呼ぶに相応しく、

これから先の同盟レイドやボスクエストなどで

必須キャラと化すのは間違いないでしょう。


アイドクレースはベニトアイト

カルメルタザイトはシーブルカルセドニーといった、

上位互換と呼べるキャラが既に存在しており、

このキャラを限凸させるまで

錬姫伝を走った人は泣いていいと思います……。


この2体は実装時の段階でも弱かったから、

すぐに上位互換が登場するだろうと思っていたら

本当にその通りになってしまいましたね。


スキル1のCTは80秒なので、

味方上位2体のスキル1をリセットできるスキルを持つ、

トパーズと組ませて高火力を連発するのがベストと思います。


オートクリティカルや急所を所持していませんが、

装備やPT単位で簡単に補うことが可能なので

そこまで難しいことではないでしょう。

ガードブレイクを所持しているので

そこさえクリアできれば

凄まじい火力を引き出すことが可能です。

ただ、貫通を所持していないのが残念です。


アリーナ適正についてですが、

ブラックダイヤモンドと同じく

オートでCT遅延を付与できるアビリティを持っていますが

正直、手数に難があるため活躍は難しいでしょう。


上記にもあるように、魔法版トパーズという存在なので

このキャラの活躍の場は同盟レイドやボスクエストです。

常時ガードブレイクということもあって、

アイドクレースを火力面で完全に凌駕している性能なので、

僕も今回はこのイベントを完走しようと思います。


CT遅延持ちが増えてきたので、

将来的にそれに対する耐性を持ったキャラが

実装されそうな予感がします。

現段階でも耐性を付与できるキャラは存在しているのですが

錬姫伝産のキャラでは存在しないため、

今後、錬姫伝のキャラとして登場する可能性は高いです。


僕が今度このイベントを走る場合は

CT遅延耐性持ちのキャラが登場したときですかね。

当分、それ以外ではリソースを貯めるだけに

適当に参加する程度となるでしょう。


こうなる前にゴーストクリスタルという、

アリーナ向けの高性能キャラを登場させてくれて

本当に良かったと思っています。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝ベニトアイト

[宝石姫] 第8回錬姫伝、カルメルタザイト [新キャラ紹介]

宝石姫では現在、第8回目となる錬姫伝が開催されています。

今回の育成報酬となっている宝聖姫の、

カルメルタザイトの能力は以下になります。


魔法属性:万能タイプ:敏捷値27

[アビリティ]
自身にダメージ無効バリア5回分を付与
自身に物理バリアを6ターン付与
味方全体に凍結無効耐性を6ターン付与
味方全体に強化、与ダメージ増加40→60%を付与
味方全体に強化、3体攻撃与ダメージ増加30%を付与
敵全体に威力弱体、被ダメージ増加40→60%を付与

[スキル1] CT85
敵3体に75%の2回攻撃[ガードブレイク]
味方全体に強化、クリダメ増加50%を付与[2ターン]

[スキル2] CT65
敵3体に60→90%の2回攻撃[クリティカル]
対象の有利効果を3ターン短縮


うーん、弱いですね……。

褒められる点は、凍結耐性を所持しているところでしょうか。

前回のアイドクレースと同様に、

性能的にアリーナでの運用は厳しそうな気がします。


それならボスコンテンツに関してはどうなのかと言うと、

3体で出現するボスに対しては有用かもしれませんが、

属性の違いはあれど、超強化されたトパーズでOKですし、

置物として見た場合でも、同じく超強化された忍石の方が優秀なので

その場合でも微妙な立ち位置なのは変わりないです。


しかし、現シーズンの同盟ボス(1ステージ目)のような

魔法PTを組まざるを得ないボスであれば、

セレナイトと組ませることで火力を無駄なく底上げできます。


ただ、魔法PTを組む場合でも

他に優秀なキャラは多く存在しているので

別にこのキャラを入れなくても充分に火力を確保できます。


もしも、どちらかのスキルにCT短縮効果でも付いていたなら、

話は変わっていたのですが……。

ハッキリ言って役割を持たせづらいキャラと言えるでしょう。


アリーナの(特に上位の)環境に食い込めるような性能ではないし、

魔法PTを組むにしても入れる枠が無さそうですから、

このイベントを周回するかは、

凍結耐性に魅力を感じるか否かで決めるとよいでしょう。

この耐性に関しては間違いなく優秀だと言えますからね。


僕はリソースを消費したくないので、

今回もチケット等の回収をするくらいに留めて、

適当に参加するだけになると思います。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝カルメルタザイト

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