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[宝石姫] ルミアレキを使う上で絶対にしてはいけないこと

さて、宝石姫の6月後半のイベントでは、

プレミアムアリーナ(以下、プリーナ)が

再び開催されていたわけですが、素朴な疑問として

これって従来のイベントと比べて

どれくらい儲かっているのでしょうか?


普通に従来どおり錬姫伝を開催していたほうが

課金する人は多くなりそうな気がします。

実際、そこのところどうなんでしょうかね……?


プリーナはそもそも上位なんて目指せるわけでもないので

個人的には他のイベントと比べてのんびりできるので、

今の仕様のまま隔月開催していってほしいのですが、

ここの運営は利益の少ないコンテンツは

改悪したり廃止するため少し心配です。



まあそれはさておき、プリーナをプレイしていて

改めて思ったのですが、

アレキサンドライト・ルミナス(以下、ルミアレキ)って

実装されてから半年以上経っていますが

やはり今の環境でも最強キャラといって問題ないほどに

強力なキャラだと痛感しました。


今となっては通常のアリーナでは、

上位層では対策がされ過ぎていて

入れていない構築も珍しくない感じでしょうが、

僕みたいなAランク帯を上がったり、

下がったりしているような人間には脅威でしかないです。


更に、ただでさえ強力なキャラなのに、

覚醒による強化も確定しているので、

冗談抜きでこのゲームがサービス終了を迎えるその時まで

環境にしがみ付いていそうな気がしてなりません。


さて、そんなルミアレキですが、

今回プリーナで久しぶりに

まじめにアリーナをやってみて感じたことがあります。

これは記事のタイトルに直結する内容ですね。


それは何かと言うと、

「前列配置されたルミアレキ弱えぇ……」

ルミアレキを使ってアリーナを登っていきたいのなら

明確な意図が無い限りはルミアレキの前列配置だけは

本当に弱いのでやめた方がいいと思います。


まずは以下を見ていただきたいのですが、

S3帯でマッチングしたガチ課金者の編成です。




※プレイヤーネームは隠しております。クリックで拡大。
6月度プリーナ自身最終スコア



そして、僕が今回のプリーナで使用した編成が以下です。

S3ランクに乗る程度で満足なので、

パーティ2に関してはもはや勝つ気すらない編成となっています。


手持ちのキャラがこの程度でもAランクは駆け抜けられます。

S3よりも上を目指すのであればちょっと厳しいですが……。



6月度プリーナ




対戦の構図的には微課金VS(準)重課金になっているのですが、

こんな僕の編成でも普通に勝てました。


しかし、これはアリーナの常と言えますが、

運が良いか悪いか次第で勝敗は逆転していた可能性はあります。

ただ、基本的に前列配置のルミアレキは弱いです。


折角、ディープトランスというチート特性を貰って、

その効果下で状態異常とCT遅延を無効にできるのに、

前列に配置したら持ち前の火力を最大限に活かす事ができず、

このキャラが持つアドバンテージのほとんどを

自ら潰しているような状態になってしまいます。


上の対戦相手の人の場合だと

ルミアレキ+ティンクトゥラという強力タッグなので、

その単体性能を更に引き上げることが可能という意味でも

メイン火力に据えるのはルミアレキだと個人的には思います。


仮にティンクトゥラをワンバック運用したいならば

アンデシンのような状態異常対策キャラは採用したいところです。


明確な意図が無い場合、ルミアレキはワンバック運用推奨です。

Aランク帯とかでもティンクトゥラが後列で

ルミアレキが前列のPTをわりと見かけたましたが、

やはりそういった編成だとルミアレキを

そこまで脅威とは感じませんでした。


そして、アンデシンが居ないPTの場合、

ティンクトゥラに状態異常を盛り放題なので

足止めすることも比較的容易です。



しかし、これはあくまで僕の個人的な印象でしかないので

前列配置することによるメリットが存在する場合もあるかもです。


いずれにせよ、僕はルミアレキに挑む側であって

使う側ではないので、どうしてもそういった見方しかできません。


ルミアレキに関しては、素材自体は揃っているので

いつでも作ることが可能なのですが、

個人的なヘイトが貯まっているこのキャラを

自分自身が使うのが躊躇われたので

今のところは作っていません。


とりあえずワンバックにしてゴリ押ししているだけで

並みの耐久なら一撃で沈められるのがルミアレキですから。

それだけならまだしも、ディープトランス下では

搦め手も一切通用しないというチート性能……。

これがワンバックからスキルを繰り出してきたら

脅威と言うしかありません。



さて、若干煽り気味な本記事のタイトルをまとめると

ルミアレキは後列配置したほうが強いと思うよ、という、

すげない感じの話でした。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

[宝石姫] 朗報! ルミアレキ、ついに環境落ち間近!

2019年末に星煌進化をもらって以降、

宝石姫アリーナにおいて猛威を振るい続けている、

アレキサンドライト・ルミナスという超脳筋キャラ。


ディープトランスというチート特性を引っ提げて、

それまで築き上げられてきたアリーナの環境を

灰燼に変えた、救いようのない脳筋キャラが

ついに! ようやく! 環境落ちに片足を突っ込みました!


正直な話、ルミアレキに関しては

覚醒の実装がすでに確定しているため、

今回、一時的に環境落ちするだけで

いずれまた(残念ながら)返り咲くことになりますが、

この現象に溜飲が下がった人も多いのではないでしょうか?


まずは小さくて見づらいですが

以下の画像を見ていただきたいです。


※4月中旬(プレミアムアリーナ開始前)までの上位環境。


アリーナ2020年4月環境




※5月上旬(覚醒実装2弾目以降)の上位環境。

アリーナ2020年5月環境



この一カ月における環境の変化は一目瞭然です。

ピンクエピドートに覚醒が実装されたことが

主な理由として挙げられるでしょう。


それまではティンクトゥラ+ルミアレキが

メインアタッカーの構築がテンプレでしたが、

覚醒ピンクエピドートの登場によって、

手数やバフ剥がしの面でルミアレキよりも

そのキャラをティンクトゥラのお供として

採用したほうが強力ということになって、

火力ゴリ押し一辺倒で手数に欠けていたルミアレキの枠が、

バリアとバフ剥がし性能が優秀なコスパ最強キャラ、

覚醒ピンクエピドートに取って代わられたといった感じです。


この現象について、反撃の観点からも理由付けが可能です。

ルミアレキに反撃アビが付いているせいで

アリーナで一番反撃してほしいティンクトゥラの反撃を

阻害してしまう可能性が問題点の一つでしたが、

覚醒ピンクエピドートの場合であれば

現状、ティンクトゥラに次ぐ手数最多キャラなので

反撃による行動が活きる場面が多く、

バフ剥がし性能とCT遅延や状態異常などの搦め手もあり、

アビに耐久を補える効果も付いているため、

ルミアレキよりもバリア剥がしのアドを稼ぐことが可能な

反撃アビ持ちのキャラとなっています。


ピンクエピドートの覚醒については、

正直、前回の錬姫伝の制服セレナイトを

課金&チユのリソースを消費してまで

完走したのが馬鹿らしく思えるほどに強いです。


制服セレナイトに関しては、

2周年記念で実装されるキャラで環境が変わるのが

よくよく考えれば目に見えていたようなものなのに

何故あの頃の僕はその可能性に気が付けなかったのだろうと

今になって激しく後悔しています。


さて、少々愚痴っぽくなってしまいましたが、

覚醒ピンクエピドートが強すぎるので

錬姫伝で登場するアリーナ向け調整のキャラは

当分の間はスルーしても良いレベルですね。


ルミアレキ以上のコスパ最強キャラで

現環境との相性が本当に良すぎるため、

この環境の変化は当然と言うべきでしょう。


Aランク帯とかだとルミアレキは健在ですが、

以前と比べて対処しやすくなったのは明らかです。

ティンクトゥラ+覚醒ピンクエピドートが流行れば

全ての環境から淘汰される日も遠くないかもしれません。


しかし、覚醒を貰えることが確定しているため、

再びルミアレキ1強環境になることは必至でしょうが、

今はただ、このアリーナ環境の変化を喜ぶとしましょう。


ルミアレキに頭を悩まされている救星主諸兄らは

ティンクトゥラ+覚醒ピンクエピドートの構築で

丁重にボコって差し上げましょう。


最上位を目指すなら水着ダイヤは必須でしょうが、

そうでないならばルミ黒ダイヤを入れて

さらに手数の面を強化していくのも良いと思います。


余談ですが、人気&優遇キャラのダイヤモンドと

ブラックダイヤモンドの各星煌進化にも

覚醒が実装される可能性は充分にあると思います。

ゆえに、覚醒が実装されていくスパンにもよりますが、

覚醒をさせるキャラは今以上に慎重になるべきでしょうね。


そのことを踏まえてもピンクエピドートの覚醒能力は

頭ひとつ抜けている性能だとは思います。

覚醒フロスフェリはもう泣いていいと思います……。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

[宝石姫] プレミアムアリーナについての雑感

2周年を迎えた宝石姫では新規イベントとして

プレミアムアリーナというマッチ戦方式のアリーナが

4月現在開催されています。


3つのPTを事前に編成しておいて

マッチングした相手と3vs3で戦い、

最終的に2勝した側がそのマッチの勝者となります。


しかしランキングは、通常時のアリーナと同じく、

バトルで得たスコアによって決まるため

マッチの勝利数はランキング的には意味を成しません。


ちなみに1回戦と2回戦のみ、バトルのスキップが可能なので

マッチ戦方式になったとはいえ、

ゲームのテンポは通常時のアリーナを

プレイする時間の感覚とさほど変わりは無いです。


しかし、なぜ3戦目だけスキップ不可にしたのだろうか……。

全試合まとめてスキップ可能だったのなら、

最高のアップデートと呼べたでしょうに……。


さて、肝心のイベントの内容についてですが、

3vs3のマッチ戦ということもあって

通常のアリーナよりもPT構築の幅が広く、

それなりに楽しめる環境になっています。


ただ、ある程度戦えるキャラを持っていないと

まともな構築すら組めなくて

思うように勝つことができないので

そういった点では敷居の高いイベントです。


それもそのはずで3PT=15キャラ用意する必要があるため

始めたばかりの人とかには

かなりきついイベントだと思います。


ですが個人的には、少なくとも通常のアリーナよりも

プレミアムアリーナのほうがプレイしていて

楽しめる内容のように感じました。


プレミアムアリーナに関しては

元々は期待していませんでしたが、

意外と無難なバランスにまとまっていたので

想像よりも良い感じの印象を懐いています。


使用キャラが画一化されている通常アリーナよりも

参加できるキャラが多い分、

環境は通常のものよりも良い印象で、

今後のアップデートで色々と改善されていったとしたら、

わりと良いイベントになるのではないでしょうか。

tag : 宝石姫DMMアリーナ

[宝石姫] 最強キャラ、ティンクトラの対策を考える

2周年目を迎えた宝石姫では、それを記念して

課金ガチャ限定のキャラとしてティンクトゥラが

プレイアブルキャラとなって実装されました。


スキル、アビリティともに効果が長すぎて

能力を書いていくとそれだけで記事も

長くなってしまうため、気になった方は

攻略Wiki等を参照していただくことにして、

この記事での説明は省略させてもらいます。


宝神姫という新たなカテゴリーに属するため

宝聖姫チユ、ユナで限凸することも不可能で

キャラを重ねるには課金ガチャを

引きまくる必要があります。


課金ガチャ限定ということもあって

無課金でも簡単に作れたルミアレキのような

育成のお手軽感は皆無です。


そのためルミアレキほど環境に

蔓延はしないと思いたいですが、

630個体でも充分に脅威となるため

下の環境にいる人でも対策は

意識する必要が出てくるでしょう。


実際に630の状態で運用してみましたが

2体分のドレスボーナスを開放した、

制服セレナイトを使っていたときよりも

遥かに制圧力が高くて格の違いを実感しました。


制服セレナイトとか本当に何だったのでしょうね……。

宝石姫チユのリソースを消費してまで

特効キャラを限凸させてイベントを完走した僕としては

非常にやるせない気持ちになってしまいました。


さらに言うとアリーナ向けの覚醒キャラも

ティンクトゥラが強すぎて空気と化しています。


さて、記事のタイトルにもあるように

ティンクトゥラの対策についてですが、

一番分かりやすい回答としては

自分もティンクトゥラを使うということです。


もしくはルミアレキを使って運ゲーに持ち込むくらいしか

現時点での対策は存在しません。


(アリーナ限定で)防御力低下80%付与を

アビリティに所持しており、

さらに[星の怒り]魔法力+100%、魔法与ダメ+90%の

2種の火力バフを持っているため、

お供にルミ黒ダイヤとかがいた場合は

基本的に受けきれないと思っていいでしょう。


CT遅延や状態異常に対して耐性が無いので

有効かと思われがちですが、

状態異常はアンデシン、イルアレキが無効にできますし、

CT遅延を入れたとしてもカウンターで攻撃を受けたり

反撃され、それがトリガーなって全体攻撃が発生するため、

強引にCT遅延中のディスアドを埋めてきます。


同キャラ対決以外で唯一の対抗馬といえるのが

クソ猫ルミアレキのドヤ顔ディープトランスでの

ゴリ押し運ゲーくらいしか思い浮かばないです。


ただ、ルミアレキに関しても

ディープトランス状態でティンクトラに

スキルを2回撃たれてしまったら、

トランスのターンが合計6ターン削られるので

かなり厳しいと言えるでしょう。


ガチで育成されたティンクトゥラが入ったPTは

同キャラ対決無しでは突破が困難を極め、

結局はルミアレキのときと同じように

ミラー対決に持ち込むしか

明確な対策は存在しない状態です。


いつの環境も戦略性皆無の

ミラー対決になってしまうのは

アリーナというコンテンツの

最大の問題点だと言えるでしょうね。


同キャラ対決以外で対処するのであれば、

最低でも水着ダイヤは必要になると思います。

制服オウロ、バージンウォーター、制服エメラルド等、

耐久寄りなキャラと水着ダイヤを組ませて

受けに特化したPTを組めば、

ワンチャン可能性がありそうですが

これだけ防御面を固めても

ティンクトゥラ入りの火力PTの猛攻を

ちゃんと受け切れるかは怪しいところです。

いや、たぶん無理、受け切れないでしょうね。


ともすれば以前のように無効バリアを盾にして

速攻で相手を畳み掛ける構築が

また流行りだすかもしれませんね。


ティンクトゥラ対策として思い浮かんだのは、

①同キャラでミラー戦をする。

バリアが先に剝れた方が負けという、脳筋環境へ……。

②ルミアレキで運ゲーをする。

沈黙が通ればディープトランスのエサにできます。

現状、これくらいしか対策は存在しないと思います。


このキャラの実装で耐久パは淘汰されるでしょうね。

ゆえにルミ黒ダイヤ、制服セレナイトのような

手数が多いキャラが今以上に評価される環境へと

突入するかもしれませんね。


ただひとつ言えることは、

ティンクトゥラを持っていない人が

ティンクトゥラ入りのPTと戦うのは

ルミアレキがいればワンチャンありますが、

基本的に無理ゲーなので

マッチングは避けるべきでしょう。

たとえ630個体でも相手にするのは非常に危険です。

なぜ防御力デバフ80%を付けたし……。


ティンクトゥラ様に一矢報いることが可能な

キャラがいるのであれば教えてほしいくらいです。


一応、状態異常に耐性が無いのが唯一の救いなので、

早めに相手の状態異常対策キャラ、

(アンデシン、イルアレキ)を処理できれば

そこを突破口にできるのですが、

結局、その状態に持ち込むには

自分もティンクトゥラを使うのが

一番無駄がないといった感じになりそうです。


最後に、僕もティンクトゥラをPTに入れていますが、

このキャラを入れてからというもの、

PT全体の突破力が爆発的に上がりました。

630の状態でも黒オパ以前の星煌進化キャラはもちろん、

あのイルアレキでさえ薙ぎ倒したりできます。


逆にきつかった場面は、

ルミアレキのディープトランスを剥がし切れなかった時と

同キャラ対決で先にバリアが剥がされた時くらいで、

それ以外では基本的にゴリ押しが通用しました。


正直、ティンクトゥラの能力に関しては

完全にやりすぎちゃった感が出ていますよね。


ティンクトゥラでティンクトゥラを倒す、

血で血を洗うような超火力環境に突入したため、

運営は耐久パに何か恨みでもあるのでしょうか?

tag : 宝石姫DMMアリーナ

[宝石姫] アリーナの環境についての雑感 [2020年3月版]

この記事では宝石姫におけるアリーナの現環境を

僕の主観や偏見込みで解説していきたいと思います。

そのため、それは違うと思われることも

書いているかもしれませんが、あしからず。


まず、環境に多く存在するキャラを挙げていきます。

星煌キャラではルミアレキ、イルアレキ、

ルミ黒ダイヤ、ルミエメ、ルミダイヤ。

ドレスキャラでは制服オウロ、水着ダイヤ、

サンタアズライト、水着ウォーターメロン。

恒常の宝聖姫ではアンデシン、バージンウォーター。


およそこれらがアリーナの現環境で

使用率の高いキャラとなっています。


基本的に先月から環境は動いておらず、

3月も依然としてルミアレキを

頂点とした環境が続いています。


2月から変わったことといえば、

制服エメラルドがイルアレキに対するメタとして

加わったことくらいでしょうか。


今となっては宝聖姫の標準搭載と化した、

有利効果短縮をスキルに持っていないのが残念ですが、

支援タイプに対する強烈な特効を持っているので

このキャラが居るだけでイルアレキを

大きく牽制することができるでしょう。


ただし防御タイプなので

制服オウロは苦手な相手と言えます。

やはり制服オウロの存在もあるので

どこまで戦えるかは、登場したばかりなので

ちょっと未知数な部分もあります。


そしてドレスキャラということもあって、

高凸された個体の数が上位層以外では少ないので

制服エメラルドの出現と同時に

イルアレキが環境落ちすることはないでしょう。


個人的には、まさかルミアレキよりも先に

イルアレキに対するメタが

登場するとは思っていませんでした。

正直な話、イルよりもルミナスのほうを

どうにかするべきだと思うのですが……。


例えば「攻撃されたとき攻撃タイプの敵全体の

ターン制の有利効果を1ターン短縮する」といった感じで

今回の制服エメラルドのような耐久力のあるキャラを

どうか運営さん、実装してください~

ねぇ~ 実装してくださいよぉ~ ねぇ もぉ~

OH ねぇ いいじゃないのぉ~ へるもんじゃなし~

ペリー、とても悲しい、悲しいです。


……これの元ネタが分かる人、もう少ないでしょうね。

まあ冗談は置いといて、ルミアレキが強すぎて

それ以降に登場したアタッカーも

ほとんど息をしていないのが現状です。


ルミアレキの実装以降は

その取り巻きが変わっていっただけで

結局はルミアレキで完結した環境が続いています。


3月度の環境をまとめると、

イルアレキにとって明確に苦手とする相手が

実装されただけで、トップメタのルミアレキは

相変わらず最強を欲しいままにしています。


ルミアレキという軛から

プレイヤーたちが解放される日は

果てしてやってくるのでしょうか?


そんな絶望めいたことを

ふと記事を書きながら思ってしまいました。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

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