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[宝石姫] プレイし始めました

DMMの新作ゲームで楽しみにしていた作品のひとつ、

宝石姫のサービスが開始されて一週間ほどが経ちましたね。

事前登録もして、サービス開始日からプレイを始めました。


しかし、一応サービス開始となっていますが、

現在リリースされているのはβ版なので

色々と不満点が挙がっているように見えます。


個人的に不満な点は、キャラクター間のバランスが崩壊していること。

全キャラクターが最高レアリティまで進化できると謳っていますが、

その実、一部のキャラが圧倒的に強くて、

そのキャラクターを持っていないと

アリーナ(対人戦)が無理ゲーと化します。

そして七彩煌は別格と言いつつも、

その中でさえ強弱が偏っているように思えます。

ゲームなので、ある程度の性能差は必要ですが、

かなりえげつないバランスとなっている事は否めませんね。

とりわけ、停止系の状態異常が強すぎる……。


しかしゲームバランス以外は、個人的にはそこそこ好印象です。

リリースされて間もないというのに

キャンペーンなど、力を入れている部分も見受けられますし、

会話パートにボイスが付いている点も良いですね。

あと、レイド戦はクイックバトルでお手軽に参戦可能なのが素晴らしい。

このレイド関係が簡略化されている点が、

個人的には一番印象が良かったです。


さて、ゲームバランスに不安が残りますが、

まだリリースされたばかりなので、

正式版に至るまでに改善されていることを願っておきましょうか。

個人的には、最近のDMMゲームの中では

唯一、やってみて印象が良かったゲームなので、

これからも継続してプレイしていこうと思いました。

やっぱりガルフレ!

僕がガールフレンド(仮)のプレイを開始してから、

この4月で3年が経ちました。


一日も欠けることなく毎日ログインして

今ではプレイヤーレベルも325です。

まあ、上限の500レベルまでは程遠いですが、

カンストしているプレイヤーなんて超の付く廃人ばかりなので

現在は無課金でプレイしている僕が、

そういった方達と肩を並べられるわけがないっす……。


しかし僕は飽き性だというのに、

ガルフレだけは長く続けていられるのが不思議ですね。

実際に飽きは来ていますが……。

スマホゲーは色々とプレイしてきましたが、

今現在プレイしているのはガルフレのみです。

その理由を考えてみたところ、

以下の点が僕にとって良かったのかな、と思いました。


まず第一に、このゲームは課金者が圧倒的に強いゲームです。

無課金勢と重課金勢では天と地の差があります。

なので、そういったトップランカーたちに追いつけないし、

追いつこうとする気も起きないので、

自分のペースでプレイすることができました。


そして課金することをやめて、のんびりとやっていこうと思えたことで

かなり気が楽になりましたね。

ガチでプレイしているわけではないので、

やめたいときにやめることができるといった余裕が生まれました。


作業ゲー感が強いわりには、意外とやるべきことは少ないので

ゲームに掛かる時間も他のゲームより少ない点も良いと思います。


また、インフレが進んできており、

無課金でもある程度の戦力は整えらるようになった点も大きいと思います。

そのせいもあって引退する人もいるので

競合相手が減って相対的に順位を上げやすくなりました。

これに関しては、個人的には寂しい限りです……。

今までに何人ものフレンドが引退していきました。


あとは、長くプレイしていたこともあって

キャラクターたちに対して愛着が生まれたことですかね。

仲良くしていたフレンドがいたことも大きいです。

その人たちはもう引退していますが……orz


まあ、他にも良い点はありますし、逆に悪い点も結構思い浮かびます。

やはり自分にとって、特別なゲームになりつつあると感じました。



話は変わりますが、総攻援力が1Mを超えました。




三年間の軌跡



今更な感じですが個人的には地味に嬉しいですね^^

これからもマッタリ~な感じでプレイしていこうと思います。

シンクロ率50%という誰得仕様 (色レックウザ捕獲劇)

今回の記事はポケモンの話になります。


さて、USUMが発売されて結構経ちましたね。

今作では過去作に登場した伝説も出現するのが大きな特徴です。


しかし僕はというと、その伝説の厳選を放置しすぎており、

さすがにこのままではいけないと思い、

重い腰を上げて厳選作業に耽っていました。


そんな中、光るお守りをすでに入手していたこともあって

せっかくなので色違いの伝説でも狙ってみるかと、

かねてから欲しかった、色レックウザの厳選を開始したわけなんですが、

それが本当にひどい有り様でして、

この一ヶ月ほどで3回も色違い個体に遭遇していますが

その全てが性格シンクロ失敗ときています。


僕が狙っている性格は無邪気(素早さ↑ 特防↓)で、

実際に来た個体は、無補正が2回と冷静(特攻↑ 素早さ↓)が一回……。

正直、あまりの酷さに諦観の境地に至りそうです。

この性格で使っている人には申し訳ないですが、

個人的には、レックウザで無補正や素早さを下げる性格はありえない。

そんな色個体なんて持っていても悲しくなるだけなので、

即リセットで、さよならバイバイ!


ゴージャスボールに色違いレックウザを入れたいという目標で

頑張ってきたものの、もうぶっちゃけどうでもいいや~、知~らない!

ということで、次の色個体で厳選は最後にしようと思います。

シンクロが成功すれば御の字、失敗すればその個体を

僕の憤りと共にミラクル交換に流して忘れよう……(冗談です)。

まあ、そう思ってしまうほどモチベーションは下がっていました。


そして、やっと来てくれた4度目の色個体、その結果は……?




色違いレックウザ



ついにシンクロが成功して、目当ての性格が入手できました!

いや~、本当に嬉しいですね~

まあ確かに非常に、非常に嬉しいのですが、

それ以上に、この厳選地獄から開放されたことへの喜びのほうが勝っています。

やっと終わった……


さて、この個体の育成に関してですが、

命の珠を持たせた両刀型で育成する予定です。

竜舞型は間に合っているので、

まだ育成したことがなかった両刀型にしたいと

厳選を始める前から思っていました。


3度目の正直ならぬ、4度目の正直で色違いレックウザの厳選が終わり、

やっと肩の荷が下りた気がしました。

『だらしないクラスメートとまいにちHライフ』感想

『ティッシュはこ』さんの同人エロゲー、

『だらしないクラスメートとまいにちHライフ』を購入したので

今回はその感想を書いていこうと思います。


すごくシンプルなストーリーになっていて、

Hな事に関心の強いヒロインとひたすらに交わるといった内容です。


ゲームの内容としては短いながらも、

非常にクオリティの高いドット絵のエロゲーでした。

ドット絵の素晴らしさを再確認させてくれるような作品ですね。

値段以上に楽しむ事ができましたよ。

あと、足フェチの方にもオススメです。


今の時代、CG技術が隆盛を極めているような時代で、

エロゲーのヴィジュアルも洗練されたものばかりですよね。

しかしドット絵という、いわゆるアナログ的なジャンルでも

ここまで高クオリティな表現が可能なんだと感心しました。


値段も安いですし、ドット絵が好きな方は

買ってみて損はないと思いますよ。

ただ、ドット絵の質は高いもののストーリーは短いので

そこで評価が分かれてしまうかもしれませんね。

イディオムガール、サービス終了

DMMのオンラインゲームの内のひとつであった、イディオムガール。

残念なことに半年も持たずにサービス終了となったようです。


課金するほどガチでプレイしていたわけではありませんが、

自分が遊んでいたゲームがサービス終了となっていくのは

やはり寂しいものがありますね。

ストーリーのほうも最後は完全に

投げやりな感じで終わってしまっていたので尚の事です。

まあ、このゲームは主要人物が多めで、

おそらく長いスパンをかけて物語を消化させていくはずだったのでしょう。

それが打ち切りとなったわけですから、

印象としてはソードマスターヤマトのような幕引きと感じました。


キャラクターだけは本当に良かったので残念ですね。

個人的には、もうちょっと続くかなと思っていたのですが

意外とあっけなく終わってしまいました……。
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