[宝石姫] ヘマタイト実装 [新キャラ紹介]
宝石姫では現在、宝石譚「傭兵団長の憂鬱」が開催されています。
それに伴って登場した宝聖姫ヘマタイトの能力は以下になります。
[アビリティ]
自分にダメージ無効バリア5回分付与
自分に反射ダメージ無効耐性を付与
自分に反撃率50%上昇を付与
自分が4回行動する毎に敵前列に1000の固定ダメージ
敵全体に威力弱体[回復量減少]60%を付与
敵全体に能力弱体[クリティカル率低下]60%を付与
[スキル1]
敵3体に2000の貫通固定ダメージを2回
味方全体にダメージ無効バリア1回分を付与
[スキル2]
敵全体に1200の貫通固定ダメージを2回
中確率で対象に沈黙を2ターン付与
対象の有利効果を2ターン短縮
僕がこのキャラの性能を見た際に思った事は、
「ジンカイトでよくね?」でした。
もちろん差別化はできていますが、
火力面はジンカイトのほぼ劣化のような性能なので、
入るとしたら耐久PTでの採用になるでしょう。
まあ今の環境ですら、
耐久PTはエメラルド・ルミナスが必須なわけで
構成難易度が高く、そもそもこのキャラの枠は
正直なところ無いように思えますが……。
固定ダメージは一見して強そうに感じられますが、
キャラの限界突破が進んできて
火力が出せるようになってくると、
物足りなく感じる場面が出てきます。
ただし、このキャラの場合
固定ダメージの数値が非常に高いため、
逆に考えると、どれだけ貧弱な装備でも、
そして限界突破ができていなくとも、
5体×[1200ダメ×2回]と3体×[2000ダメ×2回]の火力は
必ず出せるわけですから、
特に低ランク帯でこのキャラの制圧力は尋常ではないでしょう。
過去にアリーナでピンクエピドートが
猛威を振るっていた事があるため、
侮ってはいけないでしょうね。
まあ、僕はこのキャラを採用することはないでしょうが、
普通に強いキャラなので
このキャラをPTの主軸に置いて編成するのも一興かと思います。
スキルモーションの顔グラが可愛いですね。
それに伴って登場した宝聖姫ヘマタイトの能力は以下になります。
[アビリティ]
自分にダメージ無効バリア5回分付与
自分に反射ダメージ無効耐性を付与
自分に反撃率50%上昇を付与
自分が4回行動する毎に敵前列に1000の固定ダメージ
敵全体に威力弱体[回復量減少]60%を付与
敵全体に能力弱体[クリティカル率低下]60%を付与
[スキル1]
敵3体に2000の貫通固定ダメージを2回
味方全体にダメージ無効バリア1回分を付与
[スキル2]
敵全体に1200の貫通固定ダメージを2回
中確率で対象に沈黙を2ターン付与
対象の有利効果を2ターン短縮
僕がこのキャラの性能を見た際に思った事は、
「ジンカイトでよくね?」でした。
もちろん差別化はできていますが、
火力面はジンカイトのほぼ劣化のような性能なので、
入るとしたら耐久PTでの採用になるでしょう。
まあ今の環境ですら、
耐久PTはエメラルド・ルミナスが必須なわけで
構成難易度が高く、そもそもこのキャラの枠は
正直なところ無いように思えますが……。
固定ダメージは一見して強そうに感じられますが、
キャラの限界突破が進んできて
火力が出せるようになってくると、
物足りなく感じる場面が出てきます。
ただし、このキャラの場合
固定ダメージの数値が非常に高いため、
逆に考えると、どれだけ貧弱な装備でも、
そして限界突破ができていなくとも、
5体×[1200ダメ×2回]と3体×[2000ダメ×2回]の火力は
必ず出せるわけですから、
特に低ランク帯でこのキャラの制圧力は尋常ではないでしょう。
過去にアリーナでピンクエピドートが
猛威を振るっていた事があるため、
侮ってはいけないでしょうね。
まあ、僕はこのキャラを採用することはないでしょうが、
普通に強いキャラなので
このキャラをPTの主軸に置いて編成するのも一興かと思います。
スキルモーションの顔グラが可愛いですね。