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[千年戦争アイギス] とんでもないぶっ壊れキャラ実装 [エフトラ]

2022/4/30更新


現在、アイギスでは城プロとモン娘TDとの合同コラボが開催中です。

そして今回は、そのコラボに合わせて新規英傑が実装されたのですが、

黒エフトラがあまりにも強すぎると、プレイヤー間で物議を醸しています。


アイギスには、まとめブログが存在しているのですが、

そのサイトのエフトラの記事のコメント欄なんかは

僕が見たときはだいぶ荒れていた印象を受けました。


まぁ今回ばかりは仕方ないですね……。

性能面だけで見た場合、今後実装される長射程キャラで

黒エフトラを超えるような性能は当分は出て来ないでしょうし、

実際、追加された統帥の塔11~15階層も

黒エフトラと温泉リズリー(+α)でeasy winが可能です。

(まぁ塔が英傑ゲーなのは今に始まったことではないですが……)


黒エフトラの能力についての詳細な説明は

もう既にWikiとかにも載っているので省きますが

とにかく現環境下において

これ以上の性能は無いと言えるくらい強いです。


全てにおいて狂ってるレベルのぶっ壊れですが、

特に覚醒スキルの“人類史の再演オルギン”がエグいです。

初動5秒、CT25秒のボムスキルとなっていて、

画面内の敵8体まで対象に取れて攻撃力5倍の5連射を行います。

さらに攻撃した敵に95%の鈍足効果を一定時間付与します。


黒エフトラはアビリティによって常時貫通攻撃なので、

それもあってスキル時の殲滅力が理不尽なまでに高いです。


その性質上、帝国大戦の広域戦闘などで使用した場合、

マップギミックそのものが崩壊すること必至です。


性能厨の自分としては引かない理由はなく、

早速ガチャを引いてみたところ、

なんと10連1回目で来てくれました。



10連1回目で黒エフトラ



この前の英傑復刻でユージェンを狙った際、

石を450個も溶かしたので、

今回は勝たせていただきました。


とりあえずコスト以外のステータスはマックスまで上げました。

黒英傑は同名の白英傑を素材にして合成すると

確定でスキルレベル上げとコスト下げが成功すため、

今開催されているイベントの復刻を待って、

白エフトラが交換所に並んだ際に刻水晶で交換して

それをを合成すれば英聖霊の消費を抑えられるので、

素材のコスパ的には復刻を待って育成するのが

一番効率が良いのですが、

さすがに今回ばかりは我慢できませんでした。


なんかもう……黒エフトラは本当に強すぎて、

ガオガエンのような遠距離無効&引き付けのような敵や

潜行状態の敵が出て来ないなら

エフトラが制圧してくれるでしょう。


英傑ガチャはダブルピックアップなので

沼に嵌ってしまった時が恐ろしいですが、

今回のガチャに関しては石に余裕がある人は

狙ってみるのをオススメします。


さすがに強すぎて色々と思うところもありますが、

とりあえず引くことができて良かったです……。


tag : 千年戦争アイギスDMMFANZA

[天啓パラドクス] KMSの新規タイトルリリース

天啓パラドクスが22/4/13にリリースされました。

これでFANZAゲームの春の新作タイトルは出揃った印象です。

ざっとこの春にリリースされたタイトルを思い浮かぶ範囲で並べると、

クリムゾン妖魔大戦、モンスター娘TD、

グリザイア戦場のバルカローレ、

そして天啓パラドクスといった感じでしょうか。


この中だと個人的に一番期待値が高かったのは

天啓パラドクスだったので、

リリースされる日を首を長くして待っていました。


運営をオトフロやミストレのKMSがやっているので

プレイヤーが不利になるようなことは

基本的にしないだろうなという安心感があります。


シュミレーション系のタイトルでは

れじぇくろが現在FANZAでは人気がある感じですが、

運営的に天啓パラドクスのほうが

無課金にも優しいゲーム環境になりそうな気がします。


毎日無料で1連引けて、ショップでも毎日無償石が貰えるので

コンスタントに続けていたら

キャラも石もそれなりに増えていくことでしょう。


やることはミストレと同じでひたすら周回するゲームです。

自動周回機能があって、

スタミナ回復薬も比較的入手しやすい環境なので、

ミストレと同じようにPCを立ち上げているときに

裏で放置周回させています。


あと、スキップチケットもあるため、

僕の場合、時間があるときは自動周回させて、

時間が無いようなときはスキップチケットで

一気にスタミナを使い切っるような感じで遊んでいます。


やはりスキチケが有るのと無いのとでは

遊びやすさというより、時間的な効率が全然違ってきますね。

ミストレのゲームシステム的に難しいのは百も承知ですが

どうにかしてミストレにもスキチケを実装してほしいところです。


課金関係のことを書くなら、

ミストレと同じように4倍石パックとかもあるので

課金による石の取得効率もかなり良さげですね。


戦闘画面に関しては個人的には微妙に感じました。

若干見づらさと扱いづらさを感じていますが

もう少し続けていれば慣れてくるかもしれません。


個人的に一番重要だった寝室に関してですが、

卑語はキャラによっては言ってくれる場合もありますが、

正直、実用性はそこまで高くはない感じです(個人的には)。


アニメーションがあるのはポイント高いですが、

ミストレのそれと同じでテキストの尺が短く、

そのテキスト描写も全体的に淡白な印象です。


ぶっちゃけ言うと寝室に関しては

個人的には期待外れな内容でした。


レアリティはS>A>Bといった感じで、

最高レアのSが寝室2個でA以下は寝室1個です。

最高レアだけ寝室2つというのも、

やはりミストレと一緒ですね。


そして近日公開予定のコンテンツにアリーナがあるので

PvPで課金を煽っていく方針なのでしょうか?

KMSのタイトルはオトフロやミストレのように

一人でマイペースに遊べるものが多かったので

公開予定のアリーナが今後どれくらい

コンテンツとしての比重を持つことになるのか不安になります。


別の運営会社ですが、今は亡き宝石姫のように

アリーナがメインのコンテンツになってくるようなら、

今回は早々に見切りを付けようと思っています。


さて、このゲームですがやはり同運営のミストレと

並行してプレイしている人が多い印象です。

ミストレと同じで時限の石パック等の販売もあるので、

おそらく今後も安定した売り上げを

維持できるのではないでしょうか?


ゲームシステム以外は全体的に

ミストレと共通している部分が多く見受けられます。

おそらくミストレと同じように人気が出て、

今後も年単位で長く続いていくタイトルになると思います。

広告とかにもすごい力入れてましたものね……。

tag : DMMFANZA天啓のパラドックス

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