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[宝石姫 Reincarnation] 宝石姫の復活に思うこと

DMMとFANZAで約3年半もサービスされていた宝石姫が、

【宝石姫 Reincarnation】となって復活するようです。


ホントに……キャラデザや世界観は良かったものの、

メインと呼べるコンテンツがアリーナしかなかったのに

それでも前世は約3年半もサービスが続いていたわけですから

それに関しては凄いことだと思います。


まぁ前世をプレイしてた感じだと、開発が逼迫してた様子でしたし、

インフレしすぎで課金者が減ったことも相まって

一旦サービスを終了させてやり直しを図った感じですかね?


サービス終了から今回の復活までの期間が

さすがに短すぎると感じたので、

そんな筋書きだったんだろうなぁ~、と、

そのようなことを邪推してしまいました。


既に公開されているPVを見た感じだと

サイミュラントという新勢力が登場するそうです。


ゼクスは前世にも登場してましたよね。

メインストーリーではデマントイド・ガーネットと

行動を共にしていたと記憶しています。


あと、今回もアリーナは存在するみたいですね。

同PV内にて確認できました。


触れ込みの段階では放置RPGと銘打っていますが、

はたしてそれは本当なんでしょうかね?

ある程度ゲームシステムは変わっているでしょうけど、

ここの運営のことだから

どうせ最終的にはアリーナゲーになると予想します。


ここの運営は対人コンテンツで課金を煽るところなので、

おそらく前世と同じようにインフレにインフレを重ねて

終わる頃にはとんでもない魔境と化してそう……。


当ブログでも前世の宝石姫のことに関する記事を

色々と書いてきましたが、

本当にキャラデザと世界観は良いのに

運営がそれをダメにしていたので、

いつも運営に対する批判みたいな記事になっていました。

なまじ課金していただけに運営に対する不満は凄まじかったです。


さて、以前にハマっていたゲームなので

凄く興味を引かれるのですが、

またのめり込んだら大変なので

今回は事前登録もせず、プレイも見送ろうかと思います。


放置ゲーを謳っていますが

どうせまた同じことの繰り返しで

いざ蓋を開けてみると

アリーナゲーになってそうな気もしますし……。


超優遇キャラであるアレキサンドライトが

復活を遂げた宝石姫のアリーナ環境でも、

また無双している姿が目に浮かびます()




話は一気に変わりますが、

宝石姫に限ったことではないですが、

最近DMMではサービス終了した過去のゲームが

復活しているのを見かけたりします。


ふと思ったのですが、UNITIAもそのうち復活しそうですよね。

良くも悪くもテクロス運営ということで

宝石姫よりも遥かに話題になっていたタイトルです。

そしてサ終した後もテクロスの他のゲームに登場させてたりするので、

リソースを掛けまくって作ったタイトルを

あのまま終わりにはさせたくないのかもしれませんね。


サ終した過去のゲームが復活する場合、

嬉しいという人も多いと思いますが、

個人的には復活しなくていいから

大往生を遂げた凍京NECROみたいにデジタルアーカイブ版で

保管してくれるほうが嬉しかったりしますね。


まぁ、こと宝石姫に関して言えば、

シナリオも丸投げで前世はサ終してるので

仮にアーカイブ版が出ていたとしても微妙だったでしょうけど……。

tag : 宝石姫DMMFANZA

[宝石姫] ルミアレキを使う上で絶対にしてはいけないこと

さて、宝石姫の6月後半のイベントでは、

プレミアムアリーナ(以下、プリーナ)が

再び開催されていたわけですが、素朴な疑問として

これって従来のイベントと比べて

どれくらい儲かっているのでしょうか?


普通に従来どおり錬姫伝を開催していたほうが

課金する人は多くなりそうな気がします。

実際、そこのところどうなんでしょうかね……?


プリーナはそもそも上位なんて目指せるわけでもないので

個人的には他のイベントと比べてのんびりできるので、

今の仕様のまま隔月開催していってほしいのですが、

ここの運営は利益の少ないコンテンツは

改悪したり廃止するため少し心配です。



まあそれはさておき、プリーナをプレイしていて

改めて思ったのですが、

アレキサンドライト・ルミナス(以下、ルミアレキ)って

実装されてから半年以上経っていますが

やはり今の環境でも最強キャラといって問題ないほどに

強力なキャラだと痛感しました。


今となっては通常のアリーナでは、

上位層では対策がされ過ぎていて

入れていない構築も珍しくない感じでしょうが、

僕みたいなAランク帯を上がったり、

下がったりしているような人間には脅威でしかないです。


更に、ただでさえ強力なキャラなのに、

覚醒による強化も確定しているので、

冗談抜きでこのゲームがサービス終了を迎えるその時まで

環境にしがみ付いていそうな気がしてなりません。


さて、そんなルミアレキですが、

今回プリーナで久しぶりに

まじめにアリーナをやってみて感じたことがあります。

これは記事のタイトルに直結する内容ですね。


それは何かと言うと、

「前列配置されたルミアレキ弱えぇ……」

ルミアレキを使ってアリーナを登っていきたいのなら

明確な意図が無い限りはルミアレキの前列配置だけは

本当に弱いのでやめた方がいいと思います。


まずは以下を見ていただきたいのですが、

S3帯でマッチングしたガチ課金者の編成です。




※プレイヤーネームは隠しております。クリックで拡大。
6月度プリーナ自身最終スコア



そして、僕が今回のプリーナで使用した編成が以下です。

S3ランクに乗る程度で満足なので、

パーティ2に関してはもはや勝つ気すらない編成となっています。


手持ちのキャラがこの程度でもAランクは駆け抜けられます。

S3よりも上を目指すのであればちょっと厳しいですが……。



6月度プリーナ




対戦の構図的には微課金VS(準)重課金になっているのですが、

こんな僕の編成でも普通に勝てました。


しかし、これはアリーナの常と言えますが、

運が良いか悪いか次第で勝敗は逆転していた可能性はあります。

ただ、基本的に前列配置のルミアレキは弱いです。


折角、ディープトランスというチート特性を貰って、

その効果下で状態異常とCT遅延を無効にできるのに、

前列に配置したら持ち前の火力を最大限に活かす事ができず、

このキャラが持つアドバンテージのほとんどを

自ら潰しているような状態になってしまいます。


上の対戦相手の人の場合だと

ルミアレキ+ティンクトゥラという強力タッグなので、

その単体性能を更に引き上げることが可能という意味でも

メイン火力に据えるのはルミアレキだと個人的には思います。


仮にティンクトゥラをワンバック運用したいならば

アンデシンのような状態異常対策キャラは採用したいところです。


明確な意図が無い場合、ルミアレキはワンバック運用推奨です。

Aランク帯とかでもティンクトゥラが後列で

ルミアレキが前列のPTをわりと見かけたましたが、

やはりそういった編成だとルミアレキを

そこまで脅威とは感じませんでした。


そして、アンデシンが居ないPTの場合、

ティンクトゥラに状態異常を盛り放題なので

足止めすることも比較的容易です。



しかし、これはあくまで僕の個人的な印象でしかないので

前列配置することによるメリットが存在する場合もあるかもです。


いずれにせよ、僕はルミアレキに挑む側であって

使う側ではないので、どうしてもそういった見方しかできません。


ルミアレキに関しては、素材自体は揃っているので

いつでも作ることが可能なのですが、

個人的なヘイトが貯まっているこのキャラを

自分自身が使うのが躊躇われたので

今のところは作っていません。


とりあえずワンバックにしてゴリ押ししているだけで

並みの耐久なら一撃で沈められるのがルミアレキですから。

それだけならまだしも、ディープトランス下では

搦め手も一切通用しないというチート性能……。

これがワンバックからスキルを繰り出してきたら

脅威と言うしかありません。



さて、若干煽り気味な本記事のタイトルをまとめると

ルミアレキは後列配置したほうが強いと思うよ、という、

すげない感じの話でした。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

[宝石姫] 宝石譚リビアングラス(花嫁) 上級ボスクエ攻略

6月現在開催中の宝石譚において、

その上級ボスを1回の戦闘でクリアできたので

そのときのPT編成を載せたいと思います。




リビアングラス(花嫁)上級ボスクエスト ワンパン達成



[ベニトアイト] 前半の削り役、防御力80%デバフ持ち

[トパーズ] 後半の削り役、CT解除持ち

[アンデシン] アビリティによる火力補助、急所率の底上げ要因

[インペリアルトパーズ] アビリティによる火力補助、ブースト持ち

[忍石] アビリティによる火力補助


星煌進化や覚醒キャラも無しでも攻略できました。

正直、この構築だとかなりギリギリで安定感は皆無ですが、

上手く行けば残り時間は10~20秒あたりで攻略できます。



ボス撃破時、残りタイム21秒


今回の上級ボスは小細工など一切なしで

火力による正攻法で突破するタイプのボスなので、

物理と魔法、どちらにも強力な火力を要します。


先月と違って今回のボスは単体で登場し、HPは6Mです。

貫通無効の属性バリアを常時展開しており、

HPが40%以下になるとバリアの対応属性が

物理から魔法へと切り替わるギミックを持っています。


つまり3.6Mを魔法で削って、

残りの2.4Mをを物理で削っていく流れになります。


スキルを発動する流れは以下になります。

ベニトアイト(スキル2)→ベニトアイト(スキル1)→

→トパーズ(スキル2)→インペリアルトパーズ(スキル2)→

→ベニトアイト(スキル2)→ベニトアイト(スキル1)→

→トパーズ(スキル1)→トパーズ(スキル2)→トパーズ(スキル1)


ベニトアイトの通常攻撃の与ダメージが

クリティカルと急所で120Kほどなので、

追加攻撃や反撃が多く発動しないと

削り切れない場合があるので運ゲーです。


アタッカーの装備に関して、主な効果の合計値ですが、

ベニトアイトがクリ率85%、反撃率68%、与ダメ24%、クリダメ64%

トパーズが急所率85%、与ダメ23%、クリダメ63%

これにアンデシンのアビリティで急所率70%上昇が付くため、

トパーズは装備効果と合わせて急所率が余裕で100%を超えますね。


実は、前回の宝石譚上級ボスは、

覚醒ペリドットを持っていなかったので

ワンパン攻略は諦めましたが、

今回は何とかクリアする事ができて肩の荷が下りました。

tag : 宝石姫DMM

[宝石姫] リビアングラス(花嫁)の評価 [新キャラ紹介]

この記事を書いている時点では、

まだ5月で少し早いですが宝石姫では、

花嫁イベント(宝石譚)が開催されています。


今回、実装されたリビアングラス(花嫁)の能力を

以下に簡潔にまとめてみました。

※各数値はレベル40時のものです。


魔法属性:万能タイプ:敏捷値28

[スキル1] CT90
敵全体120%×2回の魔法ダメージ[ガードブレイク]
対象に100%の貫通魔法ダメージ
対象に中確率で炎獄150%を2ターン付与
対象の有利効果を2ターン短縮

[スキル2] CT90
攻撃・魔法上位の敵3体に210×2回の魔法ダメージ[貫通]
対象に超高確率で暗闇を2ターン付与
対象が炎獄の場合、中確率で戦闘不能にする[トランス・食いしばり無効]
対象の有利効果を3ターン短縮

[アビリティ]
自身にダメージ無効8回分付与
自身に耐性[状態異常無効]
自身に特性[クリティカル]
味方全体に急所率70%上昇の強化を付与
敵全体に急所被ダメ増加80%の威力弱体を付与
敵全体に反撃率60%低下の能力弱体を付与
同列の味方にダメージ反射60%を10ターン付与
通常攻撃時、対象に高確率で炎獄80%を2ターン付与
攻撃をされた時、相手に中確率で炎獄80%を2ターン付与


個人的に思うことを書いていくと、

両スキルに有利効果短縮が付いているため、

ルミアレキ対面で撃ったとしてもアド損しない点は優秀です。

ただ、両方ともクールタイムが長いのが気がかりです。


炎獄を扱えるという点において、

現環境最強キャラ、覚醒ピンクエピドートと相性が良いので

スキル2の即死効果の発動機会を上げることは可能ですが、

如何せん即死効果が中確率発動なところに中途半端さを感じます。

対象が炎獄状態なら確定即死で良かったと思うのですが……。


アビリティやスキルを見た感じだと、

PT単位でのシナジーを求めるのならば

炎獄特化のPTを組んでみたいところなので、

もしかしたらこのキャラ自体が

実装を予定されている星煌進化アメシストの

布石なのかもしれません。


アメシストの星煌進化次第では

炎獄のばら撒きが行えるリビアングラス(花嫁)が、

そのPTのパーツとして組み込まれる可能性も充分にあります。


僕の印象としては、現環境では微妙な性能のように思えます。

覚醒ピンクエピドートで固定ダメージを押し付けていく方が

耐久型のPTが相手の場合でも優位性が高いため、

環境に今から入ってくるようなキャラではないと思います。


制服セレナイトと同じように、

単体性能は凄まじく高いのですが

PT単位で考えた場合に枠が無い気がします。


しかし、地力は非常に高いので

このキャラを主軸にしてPTを組んでみるのも一興でしょう。

反射に炎獄と何かと可能性は高い気がします。

反射を主とした採用なら前列に、

炎獄を軸とするなら後列に置く感じになると思います。


余談ですが、今回のHシーンの尺が、

やけに短かったように感じるのですが……。

元々そんなに濃い描写の無いテキストのゲームなので、

もっとハードなテキストを求めるのなら

他のエロゲーをやれと言われそうですが……。

tag : 宝石姫DMM

[宝石姫] 私服ヘマタイトの私的評価 [錬姫伝キャラ]

現在、宝石姫では約2ヶ月ぶりに錬姫伝が開催されています。

今回から強特効枠が宝聖姫になったため、

高倍率の特効で走ろうとするなら

ガチャぶん回しor宝聖姫チユの消費が必至で、

逆に低倍率で走るのであれば

かなりえげつない量の回復チケット&スキップチケットを

消費しなくてはいけません。


いや~、ここの運営はプレイヤーが

不利になることしかしませんね。

改悪はしても改善はしない運営なので

もう本当に勘弁してくださいよ……。


さて、それでは肝心の今月(5月度)の錬姫伝キャラですが、

報酬となっているのはヘマタイト(私服)で、

強特効となっているのはブラッドストーン(ゴシック)です。


最初に個人的評価の結論だけ書いておきますが、

はっきり言って、どちらもそんなに強くはないです。

どちらもアリーナ環境に入れるような能力ではないので、

推しキャラでないならスルーしても問題はないと思います。


ヘマタイト(私服)についてですが、

通常verと同じように固定ダメージを押し付けていく感じで、

支援タイプになったこと以外は、

単純に元のキャラを現環境に合わせて

リファインしたような能力となっています。


しかし回復持ちを入れたいなら水着ダイヤ、2周年ダイヤ、

もしくはイルアレキなどで事足りていますし、

固定ダメージ使いは覚醒ピンクエピドートだけで充分です。


そしてヘマタイト(私服)は、覚醒ピンクエピドートと違って、

スキルに有利効果短縮を持っていないため、

バフ剥がしの点から見ても

PT採用における優先順位は低いと感じます。


ぶっちゃけ、覚醒ピンクエピドートが強すぎて枠が無いです。

固定ダメージ実質無効のディープトランスに対して

両スキルに備わっている有利効果短縮によって

強く出られるのが覚醒ピンクエピドートの強みの一つなのですが、

ヘマタイト(私服)にはそういった搦め手がないため

ディープトランス状態のルミアレキ対面で

スキルを撃とうものなら完全なアド損になってしまいます。


手数の面でもピンクエピドートに負けているため、

あえてヘマタイトを使うメリットは無いように思えます。


正直な話、ここまで微妙な性能(個人的には)であれば

迷わず育成をスルーできるので逆にありがたいです。


今回から追加された、早期レベル40到達者報酬の

プレミアムメダルに関しても

重課金者同士のマウントの取り合いでしかないため、

仮にレベル40まで走るにしても個人的には無関係ですし。


改悪に改悪を重ねている錬姫伝なので、

重課金でない限りスルーして

リソースの回収にだけ専念するときも必要です。

まとめると、今回は推しキャラでないなら

スルーしてOKというのが僕の印象です。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝

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