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[宝石姫] 第8回錬姫伝、カルメルタザイト [新キャラ紹介]

宝石姫では現在、第8回目となる錬姫伝が開催されています。

今回の育成報酬となっている宝聖姫の、

カルメルタザイトの能力は以下になります。


魔法属性:万能タイプ:敏捷値27

[アビリティ]
自身にダメージ無効バリア5回分を付与
自身に物理バリアを6ターン付与
味方全体に凍結無効耐性を6ターン付与
味方全体に強化、与ダメージ増加40→60%を付与
味方全体に強化、3体攻撃与ダメージ増加30%を付与
敵全体に威力弱体、被ダメージ増加40→60%を付与

[スキル1] CT85
敵3体に75%の2回攻撃[ガードブレイク]
味方全体に強化、クリダメ増加50%を付与[2ターン]

[スキル2] CT65
敵3体に60→90%の2回攻撃[クリティカル]
対象の有利効果を3ターン短縮


うーん、弱いですね……。

褒められる点は、凍結耐性を所持しているところでしょうか。

前回のアイドクレースと同様に、

性能的にアリーナでの運用は厳しそうな気がします。


それならボスコンテンツに関してはどうなのかと言うと、

3体で出現するボスに対しては有用かもしれませんが、

属性の違いはあれど、超強化されたトパーズでOKですし、

置物として見た場合でも、同じく超強化された忍石の方が優秀なので

その場合でも微妙な立ち位置なのは変わりないです。


しかし、現シーズンの同盟ボス(1ステージ目)のような

魔法PTを組まざるを得ないボスであれば、

セレナイトと組ませることで火力を無駄なく底上げできます。


ただ、魔法PTを組む場合でも

他に優秀なキャラは多く存在しているので

別にこのキャラを入れなくても充分に火力を確保できます。


もしも、どちらかのスキルにCT短縮効果でも付いていたなら、

話は変わっていたのですが……。

ハッキリ言って役割を持たせづらいキャラと言えるでしょう。


アリーナの(特に上位の)環境に食い込めるような性能ではないし、

魔法PTを組むにしても入れる枠が無さそうですから、

このイベントを周回するかは、

凍結耐性に魅力を感じるか否かで決めるとよいでしょう。

この耐性に関しては間違いなく優秀だと言えますからね。


僕はリソースを消費したくないので、

今回もチケット等の回収をするくらいに留めて、

適当に参加するだけになると思います。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝カルメルタザイト

[宝石姫] 改悪に対する批判

宝石姫というDMMのブラウザーゲーム、

このブログでは頻繁に記事にしていますが、

今回は最近になって行われている、

目に余るほどの改悪に対する批判記事になります。


まず最初に、このゲームの攻略Wikiには

愚痴掲示板というものが存在しています。

こんなものが作られるわけですから、

このゲームの運営はプレイヤーのことを

置き去りにしているということが明白です。


まず最初に、ドレスアップキャラの実装についてですが、

前回のラブラドライトの実装から約1ヵ月後に

今度はジンカイトの別verを実装とは呆れました。


あからさまな課金狙いということもあって

ドン引きしている人も多い中で

この調子だと月一で既存キャラの

別verを実装していく気なのでしょうか?


衣装として実装したら課金を狙えないので

別verで売り出すという思惑が見え透いており、

運営は完全にプレイヤーの足元を見ていますね。

まあ、それでホイホイと課金をするプレイヤーがいるから

運営側も調子に乗ってしまうのでしょうけどね。


ジンカイト別verの能力に至っても

やっつけ感が満載の調整となっていて、

もう運営はまともに環境調整する気が無いことが窺えます。

このに関しては以前からそうでしたが、

対戦コンテンツがメインのゲームなのだから

強キャラを実装して終わりではなくて、

その後のバランスの調整も頻繁に行ってほしいところです。


今回のジンカイトの能力を端的に表すなら、

上位陣が挙って採用しているエメラルド・ルミナスに対するメタ。

再三、このブログでも書いてきましたが

ここの運営は自身のコンテンツを大切にしない運営ですね……。

こんな5分で考えたかのような能力デザインを見て、

もはや呆れるしかできませんでした。


キャラの能力に関しても、先月の宝石譚以降のキャラは

レベル40にしないとスキル・アビリティが完全な状態にならないので

極めて悪質な重ねゲーへと路線を変更したと言えます。


邪推ですが、利潤が芳しくないのでしょうか?

露骨な課金誘導を見ているとそう感じてしまいます。


錬姫伝の光の紡ぎ手のほうでも、

ガチャ内容が渋くなっており、

従来の効率で回したいのであれば

ジェムを消費して内容をグレードアップする必要があり、

あからさまにジェムを消費させにきていますね。


同盟レイドの難易度上昇に関しては、

もはや話にならないほど滑稽です。

考えもなしに、ただボスのHPを上げるだけで、

スパロボかよ!とツッコミを入れたくなります。


クイックバトルをシーズン内で

引き継ぐことが出来るようにしたから、

代わりにHPを上げて面倒臭くしましたという感じで悲しいです。


ボスのHPを水増しするくらいなら、

撃破報酬もレベルに合わせて増えていくように

いい加減に仕様を変えてほしいところです。


色々と不満を書いてきましたが、

特にジェムを消費させることを狙った、

光の紡ぎ手ガチャの改悪はひどいと言えます。


これに関しては本当にどうしてこうなった……。

プレイヤーに少しでも特になるようなゲーム環境を

今後の運営は目指していってほしいです(切実な願い)。

tag : 宝石姫DMM

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