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[あいりすミスティリア!] 新キャラ、ナジャについて

あいミスでは新たなプレイアブルキャラとして

ナジャが実装されました。

それと同時にイベントも開催されており

SR1枚であれば、そのイベントで簡単に入手も可能です。



[注意] 以下、イベントストーリーに対しての酷評を

書いているため、ネガティブな内容になっています。
















このキャラの参入に関しては賛否両論あると思います。

正直、シナリオの犠牲になっているキャラ筆頭だと思います。

10章のラストで起きた事の顛末が

今回のイベントで明らかになるわけですが、

なんかもう色々とひどすぎて呆れます。


10章のシナリオが良い感じだったのに

ラストでナジャの襲撃を持ってきて

僕としては蛇足感が否めませんでした。

実際は襲撃でも何でもなかったわけですが

そのオチが最早ギャグと言っても過言ではないです。


肝心のイベントのストーリーも

ダラダラと過去の回想エピソードを見せられた挙句、

取って付けたように贖罪とか言い出すので

読んでいて違和感が凄かったです。


贖罪とか言い出すのなら、

各国を渡り歩いて復興の支援をするなりして、

その行動が認められて

アイリスの仲間入りを果たすといった感じのほうが

個人的には自然な流れのように感じます。


たとえば、復興支援に訪れた国では

モンスターが氾濫して問題となっており、

それをアイリス達と協力して解決し、

そういった行動をこれからも示し続けたいという理由で

仲間になるといった感じのほうが良いと思うのですが……。


同じく敵として登場して

途中から仲間になったキャラでリディアがいますが、

リディア関連のシナリオを書いている人と

今回のナジャのシナリオを書いた人って、

もしかして別の人だったりするのでしょうか?

シナリオの出来に差がありすぎるので

そんなことを思いました。



さて、ネガキャンはここまでにして

キャラ性能のほうに話を変えていきたいと思います。


ナジャの性能を一言で表すのなら、

魔法アタッカーとして凄まじく強い!


通常攻撃がデフォルトで魔法化されているため

他の魔法キャラと比較して

アビリティの自由度が高くなっています。


同じく魔法アタッカーであるラディスは

アーク・サイリスタ(通常攻撃雷撃化)が必須なので

実質、アビリティの自由枠は2枠しか取れませんが

ナジャはそういった必須枠がないため、

この差は今後、新聖装の実装などで顕著になってくるでしょう。


ステータスに関しても

敏捷が遅いのが少し気がかりですが

それ以外は概ね高水準と言えます。


今後、新聖装の追加で

アビリティが増えていけばいくほどに

他の魔キャラを食ってしまう可能性も充分にありえます。

そう思えるほどに優秀な性能だと思うので

ピックアップ召喚が開催されている今、

せめてSSR1枚だけでも確保しておきたいところですね。

tag : あいりすミスティリア!DMM

[あいりすミスティリア] ヴァレリアの新聖装についての考察

あいりすミスティリアにおけるキャラの中で、

個人的に推しの一人であるヴァレイア。

今回の冒険イベントで新たにSSRの聖装が実装されたので、

早速ガチャを引いて入手してきました。



ヴァレリア限定SSR芸属性


10連を10回、つまり100連で2体入手できました。

スクショは10回目の10連の結果になります。


限定聖装の能力を以下に簡潔にまとめておきます。

属性:芸

萌技:[ブラッディ・プリンシパル]
   敵前衛に物理。命中補正。
   魔力が高いほど威力増加。
   吸血で自身のHP回復

スキル:[学食もぐもぐブレイクタイム]
    敵単体に物理。魔力が高いほど威力増加。
    吸血で自身のHP回復。自身に飛行付与。

スキル:[寄り道うきうきショッピング]
    敵前衛に物理。クリティカル率補正。
    魔力が高いほど威力増加。自身の反撃率増加。

アビリティ:[グリマリング・ムーン]
      通常攻撃時、確率で追加攻撃。

アビリティ:[ミスティ・クラレット]
      自身の最大HP増加。
      ウェーブ開始時、自身にバリアー付与。


属性は、SR以上で被りがない芸属性なので、

単純に対応可能な属性が増えただけでもありがたいです。

萌技も範囲技で吸血が付いた、非常に優秀なものとなっています。

スキルに関しても、両方とも強力なものが揃っていますね。


アビリティに関してですが、

グリマリング・ムーンはツインスキルと違い、

通常攻撃限定なので個人的にはイマイチですが、

ミラージュ・ヴァンピールと組み合わせる事によって

アシュリーのような4回攻撃も夢ではないです。

ただ、火力を出したいようなキャラではないため、

やはり個人的にはありえないかな……。


ミスティ・クラレットの最大HP増加効果は優秀ですが、

元々の耐久力が低めなので

リバーステップで回避型にしたほうが

タンカーとしては安定すると僕は思います。


正直、アビリティの構成は、

ブラッドインパルス、シリアスブラッドは確定として、

物理に対して強くなれるリバーステップでほぼ完成しているので、

ミスティ・クラレットは魔法が相手の場合に、

リバーステップと入れ替える感じでの採用になりそうです。

あと、試練での運用の際に候補となるかもしれませんね。


対応可能な属性が増えたのと、優秀なスキルをもらえたので

今回の限定SSRでヴァレリアも良い感じに強化されましたね。


あくまで私見ですが、輝石がある場合は

レベル上限解放を優先的にしていくほうが良いと思います。

試練においても70階層あたりまでならば

回避+吸血でゴリ押しが安定しますからね……。


ただ、最大HP増加+バリアー付与のアビリティも魅力的なので

輝石の使いどころが非常に悩ましいですね。

このアビリティは試練をガチでするなら上げて損はないでしょう。


ヴァレリアに関して言えば、

アビリティの枠が足りないのが一番の悩みどころです……。

まあ、対応できる属性が増えただけでも嬉しいです。


個人的には、輝石の使いどころとしては

レベル上限≧ミスティ・クラレット>萌技レベル>グリマリング・ムーン

と言った印象を今のところ持っています。

tag : あいりすミスティリア!あいミスDMM

[あいりすミスティリア!] エルミナの属性被りがひどすぎる件……

あいミスでは現在、エルミナの限定SSRが

登場するガチャが開催されています。


個人的に推しキャラの1人なので

1枚は入手するとして、属性を見て愕然としました。


今回実装された限定SSRは力属性でした。

これは恒常SRと属性が被っていることを意味します。

まあこれだけなら、このゲームではよくある事ですが、

以前にイベントで実装された、

エルミナの限定SR(理属性)も

恒常SSRと属性が被っているという現実……。


属性ゲーと呼ばれているこのゲームで

ここまで属性が被っていると

もはや匙を投げてしまいそうですよ。


新アビリティに関しても必須級というわけではないので、

これがもし推しキャラでなかったのなら

絶対に今回のガチャは回していないでしょう。


このゲームはキャラがとにかく可愛いので、

その可愛さもあって多少の事なら

問題なく受け入れることができますが、

さすがに今回ばかりは、

いくらなんでもひどいと思いました。


まあ、そう言いつつガチャを回してしまう時点で

運営の思うつぼと言ったところでしょうかね。




エルミナ限定SSRスクショ機能、便利ですね



13,500個のフレアライトを消費しただけで

お出迎えする事に成功しました。

ちなみに現在は無課金でプレイしているので、

限定ガチャを回すのは推しキャラが来た時のみです。

今回は素直に5ステップ目のSSR確定枠で

出てきてくれて本当に良かったです。

tag : あいりすミスティリア!あいミスDMM

[あいりすミスティリア] 正式サービス開始!

去年の夏頃にβ版としてサービスを再開した、

『あいりすミスティリア』でしたが、

今回、ようやく正式サービスとして始動する事となりました。


いやー、長かったですね~。

しかし、およその部分はβ版と一緒なので、

再開された頃からプレイしていた身としては

これまでと変わらず続けていくだけです。


それとは関係ないことですが、

今回ストーリークエストに追加された第7章、そのボスが

無課金でのんびりとプレイしてきた自分にとっては

強すぎてクリアできない……。

さて、どうしたものか……。


あと、他プレイヤーとの協力型イベントが

予定されているらしく、そのことに対して不安しかないです。

完全なソロゲーなのが、個人的に評価していた点だったので、

対人系のイベントが今後増えていくかもしれないと思うと、

少しばかり悲しく感じてしまいます。


まあ、今は正式サービス開始を静かに祝いましょうかね……。

tag : あいりすミスティリア!あいミスDMM

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