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[千年戦争アイギス] モラクスLv15クリア

22/9/3更新


アイギスでは現在、新規の魔神降臨ミッションとして

モラクスが開催されています。


ボスの特徴としては、第1形態では物理を反射し、

第2形態では物理以外を反射する能力を持っています。

ボスの攻撃自体も火力が高く注意が必要ですが、

攻撃速度が遅いのが唯一の救いです。


僕の場合、レオーネで攻撃を引き付けて

ルメディアで分散させつつ、

アレイダとエクスで回復していく布陣で攻略しました。


モラクスLv15 クリア時の様子


ボスがアーマータイプ持ちなので

バンデットの特攻もあって

レオーネが良い感じに刺さっていました。


ただ、正直ボスよりもLv11から新たに登場する敵、

牛頭のゴーレムのほうが遥かに脅威です。

攻撃力が高く、倒してもその場で復活し、

周囲にDoTダメージを発生させるので

複数体の接近を許すと盤面が崩壊しやすいです。

復活したら移動速度が速くなる点もエグいですね。


ボスのギミックや登場する敵の強さからして、

復刻された時にLv16が追加されたら

とんでもない高難易度になりそうです。


今回、攻略に使った編成が以下になります。


モラクスLv15 クリア編成


ミヤビと水着ディアナは加算バフ目的で入れていましたが

結局、アルヴァを出撃させる枠が足りなくなり、

出した後で早々に引っ込めてしまって

ほとんど意味の無い立ち回りをしてしまいました……。


モラクスの第2形態以外は黒エフトラが解決してくれます。

ただ、牛頭のゴーレムはそれでも脅威なので、

復活した瞬間に黒アルヴァを差し込むなりして処理しました。


ルメディアがこの間のバランス調整で超強化されて以降、

本当に使いやすくなりましたね~。

2次覚醒&通常スキル使用時、

永続で60%分散と全体にHP1.2倍バフが付くので

スピリア未所持の僕としては非常に重宝しています。


さて、今回の魔神降臨ミッションは

ギミックが非常に凝っていて

攻略していて面白かったです。


あと、既にイベント(配布)ユニットだけでLv15を

クリアしている猛者もいるようで

もう何て言うか……本当に凄すぎです。

tag : 千年戦争アイギスDMMFANZA

[千年戦争アイギス] アスタロト16星4クリア

2022/8/19記事更新

アイギスでは現在、4回目の帝国大戦が始まっていますね。

今回から色々と仕様が変更されており、

それに伴って、以前と比べて難易度が上がっていますが、

正直、難易度を上げ過ぎだと個人的には思いました。


あと、魔神降臨ミッションの復刻で

アスタロトが開催されていますね。


敗北時のペナルティが廃止されて

気軽に挑戦できるようになったので

初めてプレイしてみましたが難易度がエグい!


僕は、期間限定キャラの力を借りて何とかクリアできました。


アスタロトLv16星4 編成


特に温泉リズリーがいないとクリアできる気がしません……。

温泉リズリー無しでクリアした人は誇っていいレベルです。


3ヶ所に点在する植物が開花したら

味方全体に強烈なスリップダメージが発生するので、

その処理を迅速に行う必要があります。

個人的にはそこが一番難しいと感じたところでした。


ディエーラを持っていないので

序盤の展開役にミネットを採用しています。

ハリナを編成することでスキルの初動を短縮できるので

ギリギリですがなんとか序盤をやり過ごせます。


植物はアルヴァを差し込んで処理しました。

植物さえ処理できれば、あとはアンブローズとエフトラで

停止と鈍足のゴリ押しでアウトレンジから削っていきます。


アスタロトLv16星4 終盤の様子


難易度が非常に高い分、クリアできた時の達成感も高く、

これでようやく現時点で実装されている魔神16星4を

すべてクリアすることができました。

tag : 千年戦争アイギスDMMFANZA

[千年戦争アイギス] デウスエクスマキナLv16星4クリア

22/06/22更新


アイギスでは現在、魔神降臨ミッションの復刻で

デウスエクスマキナが開催されており、

今回からLv16が新たに追加されました。


過去最高クラスと言ってもいいほど難易度が高く、

敵のステータスが非常に高く設定されているため、

相当な火力がないと処理が追い付かないと思います。


そしてほとんどの敵が倒したらその場で自爆するので、

その対策も必要になってきます。

自爆は物理属性で、隠密状態であれば被弾判定が無いので

対策としてはクラマ等で隠密付与するか、

ヴルムの無敵付与、花嫁リンネの回避付与などが挙げられます。


必要とされる戦力の水準が高すぎて、

攻略を詰める前からすでに諦めていたのですが、

星3ですがイベユニでクリアしている人がいて、

それに感銘を受けて頑張ってみました。


と言っても、僕の場合は黒エフトラと黒アージェを使用した、

いつものゴリ押し編成ですが……。



デウスエクスマキナ Lv16星4 編成


自爆対策として、ちびヴルムを採用しています。

ちびキャラ選択チケットで交換したものを

レベルすら上げずにそのまま突っ込んだだけですが、

スキルの無敵付与が目当てなので

レベル1でも特に困ることはなかったです。

ボスはゴーレム並みに攻撃速度が遅いので

トークンを空蝉運用すれば実質無力化することが可能です。

最後は飛行型と大型の敵がまとめて出てくるので

それに合わせて英雄王のスキルを点火して一気に畳み掛けます。

右側の大型の敵が残りますが

ここまで来たらエフトラで雑に処理してクリアです。


デウスエクスマキナ Lv16星4 最後はエフトラで撃破


星4はコストの自然回復量70%減少と敵の攻撃力25%上昇ですが、

元々の難易度が非常に高いため、

星3をクリアできたらその勢いで意外と簡単にクリアできました。

さて、今回のLv16は本当に難易度が高かったですね。

これだと大嶽丸やレラジェの16が来たら、

とんでもない高難易度になりそうで今から震えてます。

tag : FANZADMM千年戦争アイギス

[千年戦争アイギス] とんでもないぶっ壊れキャラ実装 [エフトラ]

2022/4/30更新


現在、アイギスでは城プロとモン娘TDとの合同コラボが開催中です。

そして今回は、そのコラボに合わせて新規英傑が実装されたのですが、

黒エフトラがあまりにも強すぎると、プレイヤー間で物議を醸しています。


アイギスには、まとめブログが存在しているのですが、

そのサイトのエフトラの記事のコメント欄なんかは

僕が見たときはだいぶ荒れていた印象を受けました。


まぁ今回ばかりは仕方ないですね……。

性能面だけで見た場合、今後実装される長射程キャラで

黒エフトラを超えるような性能は当分は出て来ないでしょうし、

実際、追加された統帥の塔11~15階層も

黒エフトラと温泉リズリー(+α)でeasy winが可能です。

(まぁ塔が英傑ゲーなのは今に始まったことではないですが……)


黒エフトラの能力についての詳細な説明は

もう既にWikiとかにも載っているので省きますが

とにかく現環境下において

これ以上の性能は無いと言えるくらい強いです。


全てにおいて狂ってるレベルのぶっ壊れですが、

特に覚醒スキルの“人類史の再演オルギン”がエグいです。

初動5秒、CT25秒のボムスキルとなっていて、

画面内の敵8体まで対象に取れて攻撃力5倍の5連射を行います。

さらに攻撃した敵に95%の鈍足効果を一定時間付与します。


黒エフトラはアビリティによって常時貫通攻撃なので、

それもあってスキル時の殲滅力が理不尽なまでに高いです。


その性質上、帝国大戦の広域戦闘などで使用した場合、

マップギミックそのものが崩壊すること必至です。


性能厨の自分としては引かない理由はなく、

早速ガチャを引いてみたところ、

なんと10連1回目で来てくれました。



10連1回目で黒エフトラ



この前の英傑復刻でユージェンを狙った際、

石を450個も溶かしたので、

今回は勝たせていただきました。


とりあえずコスト以外のステータスはマックスまで上げました。

黒英傑は同名の白英傑を素材にして合成すると

確定でスキルレベル上げとコスト下げが成功すため、

今開催されているイベントの復刻を待って、

白エフトラが交換所に並んだ際に刻水晶で交換して

それをを合成すれば英聖霊の消費を抑えられるので、

素材のコスパ的には復刻を待って育成するのが

一番効率が良いのですが、

さすがに今回ばかりは我慢できませんでした。


なんかもう……黒エフトラは本当に強すぎて、

ガオガエンのような遠距離無効&引き付けのような敵や

潜行状態の敵が出て来ないなら

エフトラが制圧してくれるでしょう。


英傑ガチャはダブルピックアップなので

沼に嵌ってしまった時が恐ろしいですが、

今回のガチャに関しては石に余裕がある人は

狙ってみるのをオススメします。


さすがに強すぎて色々と思うところもありますが、

とりあえず引くことができて良かったです……。


tag : 千年戦争アイギスDMMFANZA

[千年戦争アイギス] ニーズヘッグ降臨戦とアップデートについてあれこれ

22/3/26

アイギスでは現在、新規の大総力戦である、

ニーズヘッグ降臨戦が開催されています。


今回に関しては正直そこまで難しくはなかったです。

個人的にはバハムト降臨戦のほうが遥かに難しいです。


ニーズヘッグの攻撃は非ブロック時は範囲物理で、

ブロック時は3万という途方もない火力の単体魔法を使ってきます。

全体的に火力の高いボスですが

ブロックさえしてしまえば単体にしか攻撃してこないし、

攻撃間隔も比較的遅いボスなので

差し込みを駆使すれば難なく戦えると思います。


以下が神級クリア時の編成です。

ヤシマはちょっと思惑があって未覚醒状態で使っていますが、

いずれは覚醒させてレベルもちゃんと上げる予定です。


ニーズヘッグ神級クリア編成



WAVE2でパトリシアを活用しながら

黒アージェと黒アルヴァでボスを倒してしまいます。

そうすると後のWAVE3は消化試合と化すので簡単です。


さて、今回の大総力戦はサクッとクリアできて良かったです。

それと今後のアップデート情報も公開されましたね。


まずは神聖結晶の所持上限上昇。

これに関しては個人的にかなり嬉しいです。

どれくらい上限が伸びるのかは分かりませんが、

課金してパックを購入していると意外と石が貯まるのも早いので

現状の600個という所持上限は本当に低すぎました。

欲を言えば、上限そのものを撤廃して欲しかったです。


そして、聖霊システムの改修。

いわゆるキャラの強化に関するシステムですね。

これに関してもようやくテコ入れがされるのかといった感じです。

新規プレイヤーにとって障壁となるため、

改修して分かりやすくする意図が語られています。

いや~ホントに、分かりにくいという自覚があったのなら

もっと早くにメスを入れるべきだったと思うのですが……。


話が少し変わってしまいますが、

アイギスのゲームエンジンが使われている、

FANZAの新規ゲーム、モンスター娘TDのほうが

ゲームをプレイする上での快適さが上なので、

アイギスに逆輸入して欲しい箇所が多々あります。


邪推でしかありませんが、多かれ少なかれアイギスから

モンスター娘TDのほうにプレイヤーが

流れていってるだろうなぁと感じています。

いくら姉妹ゲームと言えどもライバルはライバルですから、

今回の改修もそういった運営なりの

危機感の所以だったりするのでしょうか?

仮にそうだとしたら若干遅すぎる気がしますが…どうなんでしょうね。


まぁ新規でTDゲームを始めたい人なら、

今ならサービス開始して間もない、

モンスター娘TDのほうに行くでしょうし、

既存のアイギスユーザーを留めておくためにも

システム面の改修は積極的に行っていってほしいですね。


それと、王子激励パックが3/31のメンテで販売終了とのこと。

それに代わる形で王子激励パック2が販売開始されるようです。

正直、既存の激励パックに付属するブラック選択チケットは

ランクアップ報酬で貰えるチケットと同じ範囲のユニットしか

交換できなかったはずなので、あまりお得感は無かったのですが

新しく販売される激励パック2に付属するチケットは、

交換範囲が2017/12末までに実装された期間限定以外のユニットなので、

つまり5000円でクラマが交換できるわけですね。


まぁクラマ以外にもディエーラやエクスといった超優秀なキャラが

交換範囲内に入っているため、一気にお得感が増しました。

誰を取るかは人それぞれ、自分の手持ちと相談して決めたいですね。

たぶん僕も激励パック2は購入すると思います。


あと、タワーディフェンスやろうぜキャンペーンが終了するので、

まだの人(僕もまだ手を付けていませんでした)は

城プロのほうを急いでプレイしたほうが良さげです。

たしか全報酬を得るには殿Lv25まで上げる必要があったと思います。


さて、色々と情報が公開されましたが、

システム改修はこの調子でやっていってほしいですね。

とりあえず僕は、期限が差し迫っている、

城プロとの合同キャンペーンを早く消化していこうと思います。

tag : DMMFANZA千年戦争アイギス

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