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[宝石姫] 朗報! ルミアレキ、ついに環境落ち間近!

2019年末に星煌進化をもらって以降、

宝石姫アリーナにおいて猛威を振るい続けている、

アレキサンドライト・ルミナスという超脳筋キャラ。


ディープトランスというチート特性を引っ提げて、

それまで築き上げられてきたアリーナの環境を

灰燼に変えた、救いようのない脳筋キャラが

ついに! ようやく! 環境落ちに片足を突っ込みました!


正直な話、ルミアレキに関しては

覚醒の実装がすでに確定しているため、

今回、一時的に環境落ちするだけで

いずれまた(残念ながら)返り咲くことになりますが、

この現象に溜飲が下がった人も多いのではないでしょうか?


まずは小さくて見づらいですが

以下の画像を見ていただきたいです。


※4月中旬(プレミアムアリーナ開始前)までの上位環境。


アリーナ2020年4月環境




※5月上旬(覚醒実装2弾目以降)の上位環境。

アリーナ2020年5月環境



この一カ月における環境の変化は一目瞭然です。

ピンクエピドートに覚醒が実装されたことが

主な理由として挙げられるでしょう。


それまではティンクトゥラ+ルミアレキが

メインアタッカーの構築がテンプレでしたが、

覚醒ピンクエピドートの登場によって、

手数やバフ剥がしの面でルミアレキよりも

そのキャラをティンクトゥラのお供として

採用したほうが強力ということになって、

火力ゴリ押し一辺倒で手数に欠けていたルミアレキの枠が、

バリアとバフ剥がし性能が優秀なコスパ最強キャラ、

覚醒ピンクエピドートに取って代わられたといった感じです。


この現象について、反撃の観点からも理由付けが可能です。

ルミアレキに反撃アビが付いているせいで

アリーナで一番反撃してほしいティンクトゥラの反撃を

阻害してしまう可能性が問題点の一つでしたが、

覚醒ピンクエピドートの場合であれば

現状、ティンクトゥラに次ぐ手数最多キャラなので

反撃による行動が活きる場面が多く、

バフ剥がし性能とCT遅延や状態異常などの搦め手もあり、

アビに耐久を補える効果も付いているため、

ルミアレキよりもバリア剥がしのアドを稼ぐことが可能な

反撃アビ持ちのキャラとなっています。


ピンクエピドートの覚醒については、

正直、前回の錬姫伝の制服セレナイトを

課金&チユのリソースを消費してまで

完走したのが馬鹿らしく思えるほどに強いです。


制服セレナイトに関しては、

2周年記念で実装されるキャラで環境が変わるのが

よくよく考えれば目に見えていたようなものなのに

何故あの頃の僕はその可能性に気が付けなかったのだろうと

今になって激しく後悔しています。


さて、少々愚痴っぽくなってしまいましたが、

覚醒ピンクエピドートが強すぎるので

錬姫伝で登場するアリーナ向け調整のキャラは

当分の間はスルーしても良いレベルですね。


ルミアレキ以上のコスパ最強キャラで

現環境との相性が本当に良すぎるため、

この環境の変化は当然と言うべきでしょう。


Aランク帯とかだとルミアレキは健在ですが、

以前と比べて対処しやすくなったのは明らかです。

ティンクトゥラ+覚醒ピンクエピドートが流行れば

全ての環境から淘汰される日も遠くないかもしれません。


しかし、覚醒を貰えることが確定しているため、

再びルミアレキ1強環境になることは必至でしょうが、

今はただ、このアリーナ環境の変化を喜ぶとしましょう。


ルミアレキに頭を悩まされている救星主諸兄らは

ティンクトゥラ+覚醒ピンクエピドートの構築で

丁重にボコって差し上げましょう。


最上位を目指すなら水着ダイヤは必須でしょうが、

そうでないならばルミ黒ダイヤを入れて

さらに手数の面を強化していくのも良いと思います。


余談ですが、人気&優遇キャラのダイヤモンドと

ブラックダイヤモンドの各星煌進化にも

覚醒が実装される可能性は充分にあると思います。

ゆえに、覚醒が実装されていくスパンにもよりますが、

覚醒をさせるキャラは今以上に慎重になるべきでしょうね。


そのことを踏まえてもピンクエピドートの覚醒能力は

頭ひとつ抜けている性能だとは思います。

覚醒フロスフェリはもう泣いていいと思います……。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

[宝石姫] フロスフェリに覚醒実装 [最強キャラ]

2周年で実装された新規育成コンテンツ「覚醒」

早くもその第2弾が実装される事となりました。

今回、覚醒の対象となったのは

フロスフェリ、ピンクエピドート、アクアマリンです。


この中ではフロスフェリがルミアレキに対して

強烈なメタとなっており、タイマン勝負であれば

フロスフェリ側の一方的な展開になると思われます。


覚醒フロスフェリの能力を端的に書くと、

魔法力+100%、与ダメ+100%、魔法与ダメ+200%

防御力+800%、物理被ダメ減+70%

全状態異常無効、両スキルに3ターン分のバフ剥がし効果

ここに書いた以外にも優秀な効果を多数所持しているので、

このキャラが流行るのであれば

環境が変わる可能性もあります。


状態異常や普通の攻撃では突破できないので

反射、固定、割合ダメージ等を活用しなければ、

ルミアレキだけにアタッカーを任せているPTなどは

覚醒フロスフェリ1体に詰みかねません。


ただ、上記の効果を全て得るためには

フロスフェリ単機の状態にしなくてはならないため、

このキャラは反射ダメに対して耐性の無いので、

反射持ちのキャラで簡単に対策が可能です。


環境で流行るかは微妙だと思いますが、

個人的にはルミアレキに絶望を見せることができるので

流行ってほしいと思っています。


装備に関しては、武器は敏捷または急所、

防具は固定ダメージが気になるのでHP装備、

元々が火力過多なので、破壊や渾身のタリスマンよりも

反撃や急所などの効果のものが良いと思います。

マテリアルも少しでも手数を補いたいので

反撃率上昇効果のものを、残りの2枠については

急所や与ダメUP系で良いと思います。


対策キャラはティンクトゥラ(割合、固定)、

ルミエメ、制服エメ、2周年エメ(反射)

覚醒ピンクエピドート(固定)、制服黒ダイヤ(割合)

基本的に反射持ちのキャラがいる場合は無理ゲーです。

反射無効のお守りを実装してほしいですね。


しかし、今年の1月から2月にかけて

上位環境で大流行していたテンプレPT、

(ルミアレキ、イルアレキ、アンデシン、

制服オウロ、サンタアズ)を1体で潰せるようなキャラが

数カ月後には登場している時点で

このゲームのインフレ加減を窺い知ることができます。

あの当時は最強の構築だったのに

今使ったとしても覚醒フロスに薙ぎ倒されるのがオチです。


無いものねだりになってしまいますが、

覚醒フロスフェリは、ルミアレキのように単体で

制圧していくキャラなので、もう少し強くても良いと

個人的には思います(固定ダメージ無効とか欲しかった)。


ちなみに他の2体についてですが、

アクアマリンは対ボス用の調整ですが、

魔法だとベニト+ネプの並びで現状は事足りているので

わざわざ膨大なリソースを消費してまで

取りに行くようなキャラとは僕は思えないです。


ピンクエピドートは、覚醒フロスに対しての

分かりやすいメタキャラといった性能です。

両スキルに有利効果短縮が付いており、

アビリティも攻撃面と耐久面どちらも補うことが可能な

汎用性の高いものとなっているので、

覚醒フロスが流行るようなら、

このキャラの価値も比例して上がっていくでしょう。


さて、覚醒フロスフェリの登場によって

アリーナの環境がどのように変わるかは未知数ですが、

是非、現環境に一石を投じうるキャラになってもらいたいですね。





※追記

散々持ち上げた内容の記事を書いていて

申し訳ないのですが、使用感を聞いたり、

実際に戦ってみたりした上での印象を書くと

覚醒フロスフェリ、実際は弱かったです。


カタログスペックだけを見て、

最強キャラと煽るような感じで書いてしまいましたが、

なんか色々と噛み合っていなくて、

アリーナの現環境に全く歯が立ちません……。


同時期に覚醒を手に入れたピンクエピドートのほうが

アリーナで使う分には遥かに強力でした。


覚醒フロスフェリに関して、

限定的な場面でしか自己強化できないのに

反射、固定、割合、受けを許さないほどの高火力と、

様々な弱点を孕んでいる時点で

アリーナ環境に入ることは難しいと気付くべきでした。


それでも以前の能力から比べると

だいぶ強化されたことには変わりないので、

推しの人は使っていくかもしれませんが

逆に推しキャラでないのであれば、

無理に取りに行くようなキャラではないと感じました。

tag : 宝石姫DMM

[宝石姫] 各2周年キャラの個人的な評価

2周年を迎えた宝石姫では

四聖公とアクアオーラ、セラフィナイトが

2周年verとして新たに実装されています。


この記事ではその2周年キャラを

主観を多分に含んで評価していきたいと思います。


[アクアオーラ] アリーナの現環境で使うには

力不足な感じが否めません。

スキル倍率が優秀なので火力補助ができるアビがあれば

ボスクエや同盟レイドでサブアタッカーとして

役割が持てたと思いますが、

残念ながら持ち合わせていないので

現状ではどのコンテンツに連れて行くにしても

正直、役割が無い印象を受けました。


[セラフィナイト] 普通に優秀なヒーラーですが、

対抗馬のイルアレキが強すぎるため

アリーナでは枠が無いと思います。

防勢号令(防御力+50%)もそのうち、

どうせ、もっと倍率の高い同効果を持ったキャラが

実装されるでしょうから、推しキャラでない人は

無理に育成する必要は無さそうです。


[ルビー] 3体編成の同盟レイドボスに対して

現状、最強のアタッカーと言って間違いないでしょう。

アリーナ適正は皆無ですが、

上記のボスに対しては無類の強さを発揮する、

非常に分かりやい能力デザインとなっています。


[ダイヤモンド] 優遇キャラということで

能力的にも非常に優秀な性能となっており、

ドレスボーナスなどを考慮したら、

育成の敷居は高いものの、

インフレが加速したアリーナの環境においても、

ボスクエや同盟レイドの火力補助兼サブアタッカーとしても、

その能力を充分に発揮することができるでしょう。

このゲームのほとんどのコンテンツに役割が持てる、

万能性能となっており、性能面からもその優遇さが窺えます。

このキャラに関して言えることは、

優遇キャラだけあって、単純に強いです……。


そして現在開催中の人気投票において

中間発表の時点で3位で、

星煌進化獲得枠の対象キャラの中では1位なので

おそらく最終的に星煌進化獲得はこのキャラになるでしょう。

つまり今現在も強く、将来的にも強いキャラなので

育成するメリットは大いにあります。


[サファイア] ルミサファと同じく、

有利効果短縮スキルを持っていないため、

ルミアレキのおやつになってしまう欠点は存在していますが、

それを考慮しても尚、非常に強力なアタッカーと言えます。

ティンクトゥラが強すぎるため通常のアリーナでは

枠が無いこともあると思いますが、

3vs3のプレミアムアリーナのマッチ初戦などで使えば

相手によっては無双できる可能性もあります。


そして、スキル1が単体相手に最大で530%も出せるので

完全に育ち切った状態であれば

ボスクエなどのアタッカーとしても採用できるでしょう。

魔法属性という点もポイントが高いですね。


[エメラルド] 火力過剰な環境なので

耐久特化のキャラは閑職に追いやられてしまいがちですが

エメラルドだけは現環境でも戦える性能となっています。

ただ、ルミアレキだけなら何とかなりますが、

ティンクトゥラのせいで基本的に受け切れません。


火力のインフレが著しい環境なので、

もう少し耐久面のアビを充実させてほしかったです。

たとえばアビに防勢号令を追加して

その効果値を防御+100%とかで出しても

今の環境なら何も問題は無いでしょう。

ログボ配布で最大4体まで入手可能なので

耐久性能を抑えられた感は否めませんね。


さて、まとめるとダイヤモンドが将来的にも強く、

それ以外の四聖公も比較的高水準に能力が

デザインされている印象を受けました。

特にエメラルドはログボ配布でこの能力なので

それを踏まえて考えると優秀です。


七彩煌の中でも四聖公だけ優遇されていて

三闘華は対ボス要因のトパーズ以外は

完全に空気と化している状態なので、

そろそろ何かしらの強化が欲しいところですね。

tag : 宝石姫DMM

[宝石姫] プレミアムアリーナについての雑感

2周年を迎えた宝石姫では新規イベントとして

プレミアムアリーナというマッチ戦方式のアリーナが

4月現在開催されています。


3つのPTを事前に編成しておいて

マッチングした相手と3vs3で戦い、

最終的に2勝した側がそのマッチの勝者となります。


しかしランキングは、通常時のアリーナと同じく、

バトルで得たスコアによって決まるため

マッチの勝利数はランキング的には意味を成しません。


ちなみに1回戦と2回戦のみ、バトルのスキップが可能なので

マッチ戦方式になったとはいえ、

ゲームのテンポは通常時のアリーナを

プレイする時間の感覚とさほど変わりは無いです。


しかし、なぜ3戦目だけスキップ不可にしたのだろうか……。

全試合まとめてスキップ可能だったのなら、

最高のアップデートと呼べたでしょうに……。


さて、肝心のイベントの内容についてですが、

3vs3のマッチ戦ということもあって

通常のアリーナよりもPT構築の幅が広く、

それなりに楽しめる環境になっています。


ただ、ある程度戦えるキャラを持っていないと

まともな構築すら組めなくて

思うように勝つことができないので

そういった点では敷居の高いイベントです。


それもそのはずで3PT=15キャラ用意する必要があるため

始めたばかりの人とかには

かなりきついイベントだと思います。


ですが個人的には、少なくとも通常のアリーナよりも

プレミアムアリーナのほうがプレイしていて

楽しめる内容のように感じました。


プレミアムアリーナに関しては

元々は期待していませんでしたが、

意外と無難なバランスにまとまっていたので

想像よりも良い感じの印象を懐いています。


使用キャラが画一化されている通常アリーナよりも

参加できるキャラが多い分、

環境は通常のものよりも良い印象で、

今後のアップデートで色々と改善されていったとしたら、

わりと良いイベントになるのではないでしょうか。

tag : 宝石姫DMMアリーナ

[宝石姫] 宝石譚ルビー(2周年) 上級ボスクエ攻略 [ワンパン編成]

4月現在、宝石姫のゲーム内で現在開催中の

ルビー(2周年)の宝石譚において、

上級ボスクエストを1回の戦闘でクリアできたので

そのPT編成を載せたいと思います。




ルビー(2周年)宝石譚ボスクエスト ワンパン達成



姫川薬石(スキル2)→アデュラリア(スキル1)→

→ベニトアイト(スキル1)→ネプチュナイト(スキル2)→

→インペリアルトパーズ(スキル2)→ベニトアイト(スキル1)→

→ベニトアイト(スキル2)→ネプチュナイト(スキル1)→ボス撃破。

この編成の場合、残り時間は10~30秒を残しつつ、

以上の流れでクリアが可能です。


先月の宝石譚の上級ボスは、

運ゲーで尚且つ火力の高いボスだったので

攻略難易度も非常に高かったです。


今回のボスはパズル要素が有りつつも

その性質さえ把握できていれば比較的楽に攻略が可能なので

難易度のほうも前回よりは優しめになっています。


あと、2周年記念の大盤振る舞いもあって

姫川薬石とアデュラリアの配布が行われており、

アタッカーさえ育っていれば

取っつきやすいクエストとなっています。


防具に関してですが、ベニトアイトは反撃装備で

それ以外のキャラはHP装備を付けています。

ネプチュナイトのアビで確定クリティカルなので、

武器は全キャラ急所装備にしています。


やはり、攻略をする上で魔法寄りな構築を求められた場合、

ベニトアイト+ネプチュナイトの親友コンビが

シンプルに強くて非常に優秀でした。



以下、個人的な備忘録代わりの内容です。

初級ボスHP120,000   ボス討伐時150pt獲得(挑戦時10pt)

中級ボスHP1,200,000  ボス討伐時250pt獲得(挑戦時100pt)

上級ボスHP3,100,000  ボス討伐時250pt獲得(挑戦時350pt)

宝聖姫チユ獲得までのボーダー、59,500pt

開催期間、約15日

tag : 宝石姫DMMベニトアイト

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