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[遊戯王デュエルリンクス] 引退しました

5D's実装直前から復帰して、

今までプレイしてきたリンクスですが、

シンクロが息をしていない期待はずれの環境で、

それでも我慢して続けていました。

しかし、流石に我慢の限界でモチベが続かなくなったので

もう完全に引退することにしました。


以下、批判的な内容になっているため

現役プレイヤーの人は閲覧注意です。



















さて、このゲーム自体は面白いと思います。

基本無料のアプリなので、OCGと違って

お金を掛けずに遊ぶことも可能です。

しかし、これを言ったら元も子もないですが、

民度が低すぎ、カードプールとフィールド共に狭すぎ、

スキルシステムがクソすぎ。

何処を取ってもOCGの劣化としか思えません。

まあ、スキルに関しては僕個人の好き嫌いの問題ですがね。


そもそもスピードデュエルの仕様自体に無理があるように思えます。

初めてこのアプリをプレイした時は、

そのフィールドの狭さに驚いたものです。


逆に、褒められる点は、

処理をコンピューターがやってくれるので

プレイするのに楽なところくらいでしょうか。


特にフィールドの狭さはどうしようもないですね。

そしてカードプールの少なさゆえに

テンプレと化したデッキばかりなので

正直、飽きます……。


それでも今まで続けられたのは、

すでにOCGで出来上がっているカードとルールによって

このゲームの内容が構成されているからでしょう。

違いは色々とありますが、およその試合の流れは同じなので

遊戯王をある程度知っている人であれば

取っ付きやすいアプリと言えます。


しかし、それゆえにカードプールおよび環境の貧弱さが目立ちます。

デッキの多様性云々で、メジャーな汎用カードのほとんどが未実装。

そして、比較的強力なカードの実装にも消極的です。

例えば、オシリスとラーはすでにプレイヤー側へ配布されていますが、

オベリスクはいまだに配布されていません。

対象耐性持ちで攻守4000、

ハードアームドラゴン(実装済み)をリリースして場に出すことで

より強固な耐性を得ることも可能なので

実装するにはまだ早いという判断なのでしょうか?

運営は本気でそんなことを考えてそうで笑えます。

ぶっちゃけ、あの狭いフィールドで

尚且つ罠ガン伏せの環境下において

3枚リリースが必要というだけでも凄まじく重いため、

環境に与える影響なんて微々たるものだと思います。


シンクロに関して言っても、

運営的にはインフレを極力抑えたいのでしょうが、

ナチュル・ガオドレイクがパック産SRなのは流石に笑いました。

現状、シンクロもチューナーも明らかにパワー不足です。

それ相応のパワーカードを早く実装するべきでしょう。


こんな調子だと、いずれ実装されるであろうエクシーズも

中身スカスカな状態での実装となるでしょうね。

そもそも現状のリンクスだと、エクストラデッキが5枚までなので、

明らかに枠が足りていないです。

一度、ルールの見直しをしてほしいレベルですね。

上にも書いたとおり、スピードデュエルのルール自体が

現リンクス環境において限界を迎えているように感じました。


オンラインのゲームなので、

家に居てもデュエルができる点は良いのですが

楽しめていたかと問われると、微妙なところでしたね。

正直、リンクスをやればやるほどフラストレーションが溜まり、

(しつこいようですが)カードプールのしょぼさに辟易しました。


それでも今回は、前回よりも楽しめたので良かったです。

さらば、プレミアム加工のスターダスト・ドラゴン…………。




プレミアム加工 スターダスト

tag : 遊戯王

[ワイドショー批判] 情報の質の低下

いまだにハロウィンのイベントで起きた事件の批判を

取り上げているニュースが目に入ってきます。


それらを読んでみると、

そのほとんどが論点のズレたようなものばかりで

情報の質としては劣悪と言っても過言ではないです。


中には、途中から事件のことを捨て置いて、

ハロウィン文化に対する批判にまで飛躍しているものもあったり、

読む価値、聴く価値のないような声もあります。


ネット上に数多存在する暇人たちが言うなら仕方ないですが、

プロのコメンテーターがそれらと同じような、もしくはそれ以下の

上辺を撫でただけの批判をしている場面も多く、

情報を発信する側の質の劣化を感じずにはいられません。


しかし、これは何も発信側だけの問題ではなく、

その情報を受け取る視聴者側に対しても

同じようなことが言えます。


問題が起きて、それを取り上げて騒いで終わるだけでは

あまりにも短絡的すぎると思いませんか。


物事の本質を見抜く力というものは

情報に触れる人すべてにとって大切なスキルです。

ただテレビから流れてくる情報だけを鵜呑みにせず

自分なりの論理を構築すること、

それを磨けるようになりたいです。


まあ、こんな偉そうなことを言っている僕自身も

上辺を撫でた記事ばかり書いているので

説得力は無いかもしれませんが。

ハロウィンですね~ (ゲームについて色々と雑記)

さて、世間ではハロウィンですね。

オンラインゲームだと、この時期にはハロウィンをテーマにして

イベントが開催されているところが多いと思います。

しかし、デュエルリンクスではそんなことはなく、

現在は牛尾のイベントが開催されており、

牛尾のスキル限定ですが、

ゴヨウ・ガーディアンもリンクスに実装となりました。

OCGでは禁止入りの経験もあるカードですが、

分断の壁やバージェストマ・カナディアなどの罠が

猛威を揮っている現リンクス環境では、

スキル限定ということもあって、

そこまで警戒することはないと僕は思っています。

まあ、強いカードなのは確かですがね。


ポケモンでは、ハロウィンをテーマにした、

インターネット大会が開催されていましたね。

参加者には色違いのミミッキュをプレゼントとあったので、

あまりこういった大会には参加しない僕も今回は参加してみました。


考察記事を書こうと思いましたが、この大会のルール下において

マーシャドー、ミミッキュが2大トップメタなのは揺るぎないし、

数多く存在するポケモンの対戦考察ブログの方々の見解と

僕の考察も大体は同じものだったので、

わざわざ記事に書くまでもないかと思ってやめました。

実際に参加してみての感想としては、

やはり考察どおりの環境だったように思えます。


あと、参加者プレゼントを目当てとしているのか、

旅パと思しきPTとマッチングしたときもあって

中々にカオスな大会で面白かったです。

[遊戯王デュエルリンクス] 新リミで色々と弱体化

リンクスでは、英雄不在でも環境で活躍していた空牙団。


幽鬼うさぎ(未実装)を始めとして、

空牙団が苦手とするものはOCGに比べて

圧倒的に少ない環境なので安定した展開が可能で、

また、20枚デッキなので初手でビートを握りやすく、

局所的ハリケーンなどで相手のセットを一掃してから

展開してやると、そのまま1ターンキルが成立してしまうほどで、

実装以降、常に環境で猛威を揮っていました。


狭いカードプールゆえに貧弱な環境なので

それらに対応できるものが限られており、

打点不足もキャラクターのスキルでカバーできるので

非常に高い制圧力を発揮できていましたが、

8月のリミットレギュレーションで

ダイナがLimit1、ドンパがLimit2となり

粉砕スキルも下方修正されてしまい、

パワーダウンを余儀なくされました。


しかしそれでも、現環境では強力なテーマだったこともあって

今回の新リミットレギュレーションによって

ウィズがLimit2に制定される事となりました。


※リンクスのリミットレギュレーションの仕様はOCGとは異なります。
例えばLimit2であれば、Limit2に設定されている全てのカードの中から
2枚だけデッキに入れる事が可能。



放置気味だったこともあって今更ながらに知って、

実に今更感が漂いますが記事を書いています。


僕はランク戦で空牙団を結構使っていたので、

今回の制限で構築を見直す必要があります。


さて、今回の新リミの制定で、同じく空牙団と相性の良かった、

狡猾な落とし穴や局所的ハリケーンもLimit2となるので

空牙団は、環境中堅クラスあたりに落ち着くと僕は予想しています。


正直、ウィズだけならまだ良かったのですが、

局所的ハリケーンとの共存ができなくなった点が痛いですね。

初動を潰されると簡単に止まってしまうテーマなので、

今回の規制で安定感が一気に落ちることになるでしょう。

現状のカードプールでは構築の限界を感じずにはいられません。


まあ、他のテーマの中にはデッキの核を抜かれたスカスカの状態で

実装されているものもあったりするので、

それら悲惨なテーマ群に比べたら幾分かマシですが……。


また、アマゾネスやD-HEROも弱体化されるので

環境が変わることが予想されます。

特にアマゾネスに関しては一気に弱体化されましたね。

僕の予想としては、ヴァンパイア、魔導、青眼あたりが

次の環境のスタンダードになると思っています。


さて、制限適用後の新環境はどうなることやら。

デュエルカーニバルでモチベが下がっており、

活動自体が停滞しているところですが、

これからの環境の動向を追っていきたいと思います。


空牙団に関しては、環境から身を引くことになるでしょうが

デッキとしてはまだ機能するレベルなので

新しい環境では中堅あたりのテーマとなりそうです。


「新パック買ってね!」という運営からの

熱いメッセージが込められたかのような調整でしたね。


話は変わりますが、新ミニBOX パワー・オブ・ブレイブの

ラインナップでナチュル・ガオドレイクがSRの枠に入っています。

ちなみに同じレベル9シンクロの鬼岩城がトレーダー産Rです。

まあ、レアリティの設定がおかしいのはいつもの事ですが……。

個人的にナチュルのシンクロモンスターなら、

パルキオンやビーストあたりを実装してほしかった。

tag : 遊戯王

[遊戯王デュエルリンクス] デュエルカーニバルの感想

デュエルリンクスではデュエルカーニバルという、

チーム対抗戦のイベントが開催されていました。


これだけなら記事を書くまでもないのですが、

このイベント、控えめに言ってクソイベなので

今回は何が不満なのかを書いて(愚痴って)いこうと思います。


結論から言うと、このイベントのすべてが不満です。

ここまでひどいと逆に凄いです。


限られた時間の中で、自動的に組まれるチームで

ポイントを競い合っていくようになるため、

チーム内メンバーの当たり外れが激しい事と、

全体の中からマッチングするので

ランク差マッチングが頻繁に発生すること。

ブロンズ帯vsキング帯なんて事も日常茶飯事です。


実力の拮抗していない者との戦いは

一方的な展開になる事も往々にしてあります。

始めたばかりの人と当たれば後攻1キルで呆気なく終わり、

キング帯常駐者と当たれば何も出来ずに封殺されたりと、

そんな事が一度や二度ではないので

本当に地獄のようなマッチングでした。


そのような中で相手よりもポイントを

早く稼がなくてはいけないため、

まともにやればやるほどストレスの溜まるイベントです。


このゲームの対人要素は、大会やランク戦などのガチなものから

フリーやルームなどの気軽にプレイできるものまで

用意されていて申し分無いというのに、

イベントまでも対人戦を取り入れる必要なんてないと思います。


このゲームに復帰してまだ日は浅いのですが、

すでに放置気味と化しています。

民度の低いゲームですし、

やっていることは基本的にOCGの劣化というのも理由のひとつです。

シンクロ実装で復帰しましたが期待外れだったので

飽きが来る日は近いかもしれません。

まあ、それまではひっそりと続けます。
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