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[宝石姫] 最強キャラ、ティンクトラの対策を考える

2周年目を迎えた宝石姫では、それを記念して

課金ガチャ限定のキャラとしてティンクトゥラが

プレイアブルキャラとなって実装されました。


スキル、アビリティともに効果が長すぎて

能力を書いていくとそれだけで記事も

長くなってしまうため、気になった方は

攻略Wiki等を参照していただくことにして、

この記事での説明は省略させてもらいます。


宝神姫という新たなカテゴリーに属するため

宝聖姫チユ、ユナで限凸することも不可能で

キャラを重ねるには課金ガチャを

引きまくる必要があります。


課金ガチャ限定ということもあって

無課金でも簡単に作れたルミアレキのような

育成のお手軽感は皆無です。


そのためルミアレキほど環境に

蔓延はしないと思いたいですが、

630個体でも充分に脅威となるため

下の環境にいる人でも対策は

意識する必要が出てくるでしょう。


実際に630の状態で運用してみましたが

2体分のドレスボーナスを開放した、

制服セレナイトを使っていたときよりも

遥かに制圧力が高くて格の違いを実感しました。


制服セレナイトとか本当に何だったのでしょうね……。

宝石姫チユのリソースを消費してまで

特効キャラを限凸させてイベントを完走した僕としては

非常にやるせない気持ちになってしまいました。


さらに言うとアリーナ向けの覚醒キャラも

ティンクトゥラが強すぎて空気と化しています。


さて、記事のタイトルにもあるように

ティンクトゥラの対策についてですが、

一番分かりやすい回答としては

自分もティンクトゥラを使うということです。


もしくはルミアレキを使って運ゲーに持ち込むくらいしか

現時点での対策は存在しません。


(アリーナ限定で)防御力低下80%付与を

アビリティに所持しており、

さらに[星の怒り]魔法力+100%、魔法与ダメ+90%の

2種の火力バフを持っているため、

お供にルミ黒ダイヤとかがいた場合は

基本的に受けきれないと思っていいでしょう。


CT遅延や状態異常に対して耐性が無いので

有効かと思われがちですが、

状態異常はアンデシン、イルアレキが無効にできますし、

CT遅延を入れたとしてもカウンターで攻撃を受けたり

反撃され、それがトリガーなって全体攻撃が発生するため、

強引にCT遅延中のディスアドを埋めてきます。


同キャラ対決以外で唯一の対抗馬といえるのが

クソ猫ルミアレキのドヤ顔ディープトランスでの

ゴリ押し運ゲーくらいしか思い浮かばないです。


ただ、ルミアレキに関しても

ディープトランス状態でティンクトラに

スキルを2回撃たれてしまったら、

トランスのターンが合計6ターン削られるので

かなり厳しいと言えるでしょう。


ガチで育成されたティンクトゥラが入ったPTは

同キャラ対決無しでは突破が困難を極め、

結局はルミアレキのときと同じように

ミラー対決に持ち込むしか

明確な対策は存在しない状態です。


いつの環境も戦略性皆無の

ミラー対決になってしまうのは

アリーナというコンテンツの

最大の問題点だと言えるでしょうね。


同キャラ対決以外で対処するのであれば、

最低でも水着ダイヤは必要になると思います。

制服オウロ、バージンウォーター、制服エメラルド等、

耐久寄りなキャラと水着ダイヤを組ませて

受けに特化したPTを組めば、

ワンチャン可能性がありそうですが

これだけ防御面を固めても

ティンクトゥラ入りの火力PTの猛攻を

ちゃんと受け切れるかは怪しいところです。

いや、たぶん無理、受け切れないでしょうね。


ともすれば以前のように無効バリアを盾にして

速攻で相手を畳み掛ける構築が

また流行りだすかもしれませんね。


ティンクトゥラ対策として思い浮かんだのは、

①同キャラでミラー戦をする。

バリアが先に剝れた方が負けという、脳筋環境へ……。

②ルミアレキで運ゲーをする。

沈黙が通ればディープトランスのエサにできます。

現状、これくらいしか対策は存在しないと思います。


このキャラの実装で耐久パは淘汰されるでしょうね。

ゆえにルミ黒ダイヤ、制服セレナイトのような

手数が多いキャラが今以上に評価される環境へと

突入するかもしれませんね。


ただひとつ言えることは、

ティンクトゥラを持っていない人が

ティンクトゥラ入りのPTと戦うのは

ルミアレキがいればワンチャンありますが、

基本的に無理ゲーなので

マッチングは避けるべきでしょう。

たとえ630個体でも相手にするのは非常に危険です。

なぜ防御力デバフ80%を付けたし……。


ティンクトゥラ様に一矢報いることが可能な

キャラがいるのであれば教えてほしいくらいです。


一応、状態異常に耐性が無いのが唯一の救いなので、

早めに相手の状態異常対策キャラ、

(アンデシン、イルアレキ)を処理できれば

そこを突破口にできるのですが、

結局、その状態に持ち込むには

自分もティンクトゥラを使うのが

一番無駄がないといった感じになりそうです。


最後に、僕もティンクトゥラをPTに入れていますが、

このキャラを入れてからというもの、

PT全体の突破力が爆発的に上がりました。

630の状態でも黒オパ以前の星煌進化キャラはもちろん、

あのイルアレキでさえ薙ぎ倒したりできます。


逆にきつかった場面は、

ルミアレキのディープトランスを剥がし切れなかった時と

同キャラ対決で先にバリアが剥がされた時くらいで、

それ以外では基本的にゴリ押しが通用しました。


正直、ティンクトゥラの能力に関しては

完全にやりすぎちゃった感が出ていますよね。


ティンクトゥラでティンクトゥラを倒す、

血で血を洗うような超火力環境に突入したため、

運営は耐久パに何か恨みでもあるのでしょうか?

tag : 宝石姫DMMアリーナ

[宝石姫] 各覚醒キャラの個人的な評価 [新コンテンツ]

宝石姫も2周年を迎えたことにより、

「覚醒」という新規育成コンテンツが実装されました。


キャラ入手時に手に入るメモリージュエルを

消費することで交換が可能な各宝石姫の思い出を用いて

対応するキャラに「覚醒」を施すことが可能です。


覚醒をすることでアビリティやスキルが

大幅に強化されます。


カテゴリー毎の入手時のメモリージュエル獲得数は

以下のようになっています。

宝石姫3個、宝聖姫50個、宝神姫50個、コラボ3個


そして覚醒に必要な対応キャラの思い出は50個となっており

各思い出の交換レートはカテゴリーに関係なく、

全キャラ一律に設定されています。


具体的に書くと、1体のキャラを覚醒させるには

メモリージュエルが750個も必要になってきます。


色々と端折って書いているため

これだけでは理解が及ばないと思いますが、

結局のところ、1体のキャラを覚醒させるためには

キャラのカテゴリーに関係なく

全キャラ一律でメモリージュエルが750個必要となるので

覚醒させるキャラは慎重に選びたいですね。


さて、前置きが長くなってしまいましたが

実装と同時に覚醒キャラの対象となったのは、

ラピスラズリ、ペリドット、ターコイズの3体です。


今回は覚醒をもらった各キャラについて、

個人的な雑感と評価を書いていきたいと思います。

強化された効果等の説明については省略します。

あくまでカタログスペックを見ただけの

印象でしかないので、あしからず。


まずはラピスラズリについてですが、

スキル1が単体対象ということもあって

アリーナでの運用は手数の面で

足を引っ張るため若干厳しいと思います。

推しでないなら、わざわざ膨大なリソースを使ってまで

覚醒させるような能力とは思えないです。


同時期に実装されたティンクトラ様が630の時点で

強すぎるので、どうしても霞んでしまいがちです。

これに関しては覚醒をもらう時期が

悪かったと言う以外にありませんよね……。


覚醒ラピスをアリーナPTに入れるより

630のティンクトラを採用したほうが

アドが取れる時点でおかしな話ですが。


逆にボスコンテンツとかでは

防御デバフ兼サブアタッカーとして

役割が持てるかもしれませんが

育成に掛かる費用に見合っているかは

正直な話、微妙なように思えます。


現時点での個人的なこのキャラの評価は

アリーナとボスクエどちらでも

採用できるようにした結果、

どっち付かずになってしまった印象を受けました。


次にペリドットについてですが

こちらは清々しいほどに単体ボス専用の

能力デザインとなっており、

個人的に、今回実装された覚醒キャラの中では

一番おすすめのキャラだと思っています。


ガードブレイクが付いていないのが残念ですが

単体攻撃与ダメ300%上昇から繰り出される、

単体に750%のスキルは強烈無比と言えるでしょう。


ただ、単体特化の自己完結したアタッカーなので

行く行くはインフレに取り残されて

型落ちするかもしれないということを

覚悟の上で覚醒させる必要があります。


まあ、インフレと言い出したら

現環境の全てのキャラに当てはまることですがね。


最後にターコイズについてですが、

アリーナ特化の能力になっており

ぶっちゃけ覚醒ラピスよりも覚醒ターコイズのほうが

アリーナでは使いやすいと思っています。


しかし、覚醒ターコイズにも言えることですが、

せっかく覚醒までしても、630ティンクトラのほうが

アドを稼いでくれるので、推しでないなら

無理に覚醒までさせる必要はないでしょう。


覚醒ターコイズは無理に攻撃タイプで

PTを固めなくても充分に強いので、

ティンクトラとのシナジーは

覚醒ラピスよりも覚醒ターコイズのほうが良いと思います。


ここまでカタログスペックだけを見た印象で

書いてきましたが、僕が思ったことは

推しキャラでないなら今回の覚醒キャラは

保留にしたままでいいと思います。


どうせその内、星煌進化のときと同じように

ぶっ壊れのキャラが後から量産されるでしょうから……。


そして同時期に実装されたティンクトラ様が強すぎて、

覚醒キャラが霞んでしまっているので

実装時期をずらしたほうが良かったと思うのですが……。


話題が全てティンクトラに行ってしまっているので

わざわざ2周年記念まで待って

覚醒を実装する必要はなかったように感じます。

もう少し早い段階で実装してほしかったなぁ、と

個人的には思いました。

tag : 宝石姫DMM

[宝石姫] アリーナの環境についての雑感 [2020年3月版]

この記事では宝石姫におけるアリーナの現環境を

僕の主観や偏見込みで解説していきたいと思います。

そのため、それは違うと思われることも

書いているかもしれませんが、あしからず。


まず、環境に多く存在するキャラを挙げていきます。

星煌キャラではルミアレキ、イルアレキ、

ルミ黒ダイヤ、ルミエメ、ルミダイヤ。

ドレスキャラでは制服オウロ、水着ダイヤ、

サンタアズライト、水着ウォーターメロン。

恒常の宝聖姫ではアンデシン、バージンウォーター。


およそこれらがアリーナの現環境で

使用率の高いキャラとなっています。


基本的に先月から環境は動いておらず、

3月も依然としてルミアレキを

頂点とした環境が続いています。


2月から変わったことといえば、

制服エメラルドがイルアレキに対するメタとして

加わったことくらいでしょうか。


今となっては宝聖姫の標準搭載と化した、

有利効果短縮をスキルに持っていないのが残念ですが、

支援タイプに対する強烈な特効を持っているので

このキャラが居るだけでイルアレキを

大きく牽制することができるでしょう。


ただし防御タイプなので

制服オウロは苦手な相手と言えます。

やはり制服オウロの存在もあるので

どこまで戦えるかは、登場したばかりなので

ちょっと未知数な部分もあります。


そしてドレスキャラということもあって、

高凸された個体の数が上位層以外では少ないので

制服エメラルドの出現と同時に

イルアレキが環境落ちすることはないでしょう。


個人的には、まさかルミアレキよりも先に

イルアレキに対するメタが

登場するとは思っていませんでした。

正直な話、イルよりもルミナスのほうを

どうにかするべきだと思うのですが……。


例えば「攻撃されたとき攻撃タイプの敵全体の

ターン制の有利効果を1ターン短縮する」といった感じで

今回の制服エメラルドのような耐久力のあるキャラを

どうか運営さん、実装してください~

ねぇ~ 実装してくださいよぉ~ ねぇ もぉ~

OH ねぇ いいじゃないのぉ~ へるもんじゃなし~

ペリー、とても悲しい、悲しいです。


……これの元ネタが分かる人、もう少ないでしょうね。

まあ冗談は置いといて、ルミアレキが強すぎて

それ以降に登場したアタッカーも

ほとんど息をしていないのが現状です。


ルミアレキの実装以降は

その取り巻きが変わっていっただけで

結局はルミアレキで完結した環境が続いています。


3月度の環境をまとめると、

イルアレキにとって明確に苦手とする相手が

実装されただけで、トップメタのルミアレキは

相変わらず最強を欲しいままにしています。


ルミアレキという軛から

プレイヤーたちが解放される日は

果てしてやってくるのでしょうか?


そんな絶望めいたことを

ふと記事を書きながら思ってしまいました。

tag : 宝石姫DMMアリーナアレキサンドライト

[宝石姫] 錬姫伝セレナイト(制服)開催 [新キャラ紹介]

宝石姫の3月の錬姫伝では

セレナイト(制服)が報酬キャラとなっています。

さて、セレナイト(制服)の能力を以下にまとめて、

個人的なキャラの雑感を書いていきたいと思います。


攻撃タイプ物理属性:敏捷33

[アビリティ]
自分に無効バリア7回分を付与。
自分の攻撃すべてに特性[貫通]を付与。
味方全体に強化[物理与ダメ増加]70→90%を付与。
敵全体に威力弱体[物理被ダメ増加]60→80%を付与。
自分が3回行動する毎に敵全体に100→120%のGB物理ダメージ。
自分の戦闘不能時、WAVE中1回だけ最大HP80→100%で自動蘇生。

[スキル1] CT70秒
敵全体に80→110%の2回攻撃[GB][クリティカル]
対象が1体減るごとにダメージ20%上昇。
中確率で対象に気絶を2ターン付与。
自分に無効バリア1回分付与。

[スキル2] CT100秒
敵全体に80→120%の2回攻撃[GB]
対象が1体減るごとにダメージ20%上昇。
中確率で対象に拘束を2ターン付与。
対象に最大HPの20→35%の物理ダメージ。
対象の有利効果を2ターン短縮。
自分に無効バリア1回分付与。


つ、強え……。強いことしか書いていないんですけど!


しかし、普通のアリーナで使う分には

総合的にルミアレキのほうがアタッカーとしては強く、

物理火力アタッカーとして役割が被ってしまうために

実際は微妙な立ち位置と言えるかもしれません。


ディープトランスで状態異常無効、CT遅延無効、

反射ダメージ実質無効の意味不明な最強キャラと

比較すること自体が愚かなことですが

役割的にはおそらく、このキャラもワンバックでの

アタッカー運用が主になってくると思うので

どうしてもルミアレキと役割が被りがちです。


そして、そのルミアレキPTにこのキャラを入れるにしても

入れる枠が余ってないという人も多いと思います。


逆に枠が余っている人であれば

制服セレナイトはルミアレキPTの

非常に強力なパーツに成り得るのではないでしょうか。


アビリティに関してですが、

……ぶっちゃけ言うと、最初にキャラの能力を見たとき、

物理与ダメ増加&被ダメ増加で攻撃面を尖らせるのではなく、

物理被ダメ減少&与ダメ減少にして防御面を補強する感じに

能力をデザインしてほしかったと思いました。


これがもし、味方全体に強化[物理被ダメ減少]90%、

敵全体に威力弱体[物理与ダメ減少]80%だったとしたら、

今の環境的には、こちらのほうが強く感じませんか?


今更、火力系のアビを盛り込んだとしても

すでに火力過多な環境ですし、

せっかくのドレスキャラなのですから

通常Verとは違った方向性で

防御寄りなセレナイトといった感じに

個人的には仕上げてほしかったです。


両スキルに関しては文句無しに強いです。

特にスキル2の破壊力は凄まじいですね。


現段階での僕の評価としては

強キャラなのは間違いないですが、

結局はルミアレキでおkになるのではないかと、

そんな予感がしています。


役割がルミアレキと被るのが個人的には微妙です。

上にも書いたとおり、火力を伸ばすアビリティではなく

耐久面を強化するアビリティだったら

ルミアレキとは全く違った役割で運用できるのに……。


まあこんなことを書いているのに僕自身は

そのルミアレキを作っていないのですがね。


ただ、実装予定のアリーナ杯のルール次第では

必要になってくる可能性もあるため

育成はしておいたほうが良いかもしれません。


仮に、1つのシーズンのアリーナ杯が

星煌進化キャラ出禁のルールで

開催される場合があれば、

このキャラがメインアタッカーとなることは必至です。


未実装なので今の段階では不確定要素が多すぎるけど

将来、アリーナ杯のことを考えるならば

育成したほうが良い気もするし、

今のアリーナ環境だけ見るのであれば

ルミアレキという最強の壁が存在しています。


結局のところ現環境において

火力特化アタッカーをいくら出したところで

ルミアレキに役割を食われるのがオチだと

僕はそう感じているのですが……。


運営さん、アタッカーは既に溢れているんですよ。

そろそろディープトランス潰しのキャラ、

もしくは最悪物理潰しのキャラでもいいから

実装してくださいよ(血涙)。


話を戻しますが、カタログスペック的には、

星煌進化を除いたキャラの中では

トップクラスの性能を誇っているのは間違いないので

実際に使ってみたら、想像していた以上に

強い可能性もありますが

個人的には物理アタッカーという時点で

食傷気味になってしまうのが正直な感想です……。


今回のイベントもチケット回収だけに留めておこうと

当初は思っていたのですが、

今回の錬姫伝ガチャは11連の5回目で宝聖姫1体確定があり、

いつもより美味しい感じだったので、

結局45kジェム分=11連×15回引いてしまいました。


これだけ引いて特効キャラは、

インペリアルトパーズ1体、強特効1体、弱特効10体と

ちょっと渋い感じで終わりましたが

ここまで引いたからせっかくなので

1000円分のSPガチャとチユで特効を育てて

レベル40到達までイベントを走ろうと思います。


しかし、現段階では必須キャラとは思えないので

走るか否かで迷っている人は

育成を見送ってもさほど問題は無い気がします。

通常のアリーナでは、ルミアレキだけで

物理アタッカーは間に合っていますし、

未実装のアリーナ杯がどういった環境になるのかなんて、

今から考える意義などほとんど無いですからね……。


ちなみにですが僕の手持ちでの特効倍率は2200%です。

低倍率ゆえに完走できるか不安ですが

今回はこの倍率で走っていこうと思います。

tag : 宝石姫DMM錬姫伝

[宝石姫] アリーナにおける仏パ編成について

宝石姫のアリーナには

仏パと呼ばれる編成が存在しています。


相手に勝たせることを目的として

わざとPTのパワーを下げて編成している構築が

それに該当します。


宝石姫のアリーナでは、防衛する側が負けたとしても

勝手にptが削られていくことはないため、

弱い編成にしてptを稼がせてくれる人も結構居ました。


以前は星4のレベル1のみの編成とかが

仏パとして頻繁に見られていましたが、

アリーナのマッチングシステムの仕様変更によって、

その人が最後に勝利した編成で

マッチングされるようになったため

レベル1オンリーの構築などは封じられてしまいました。


仕様が変わる前までは、

落ちる前にアリーナの編成を変えるだけで良かったので

簡単に仏パを作ることが可能でしたが、

今の仕様で仏パを目指したいのなら

ギリギリで勝てるような構築にする必要があります。


以下、全員が勝てるような編成ではないのですが、

基本的にはA帯以上のほとんどの人が勝てるだろう編成を

考えてみたので紹介したいと思います。




アリーナ少数編成



最低限の耐久性と攻撃性能を持たせた少数編成です。

基本的に水着西瓜の凍結がダメージソースなので

凍結対策をしっかりとしているPTであれば

イージーウィンできると思います。


あと、敏捷の関係で後攻から動いていくことになり、

水着verの西瓜は、通常の西瓜と違って

アビリティに状態異常耐性を持っていないので、

相手に先攻で状態異常を入れられたら試合終了です。


これくらいシビアにしないと仏パとは呼べないので

いい感じのバランスになったと個人的には思っています。


相手に星煌進化キャラがいると非常に厳しいですが、

いない場合は若干運ゲーになりますが勝てたりします。



クリックで拡大
アリーナ少数編成 戦闘その1

アリーナ少数編成 戦闘その2

アリーナ少数編成 戦闘その3

アリーナ少数編成 戦闘その4



やっぱりCT遅延+凍結って強いですねー。

その両方を無効にしてくるクソ猫星煌進化を得たアレキが

環境で猛威を振るっていますがね……。


現状、僕としてはギリギリで勝てるような構築を

模索するのがアリーナでの唯一の楽しみになっています。

ただ、水着ver西瓜を使っている時点で

仏パとしてどうなの?って気もしますが……。

ここで紹介したPTが完成形とは全然思えないので

これからも延々と調整し続けるのでしょうね。


この記事を書いていて思ったのですが

採用率の高い黒ダイヤのCT遅延効果のエサになるので

星3レベル1キャラを空き枠に入れるのも良さそうです。

画像のような黒ダイヤが入っていないPTに勝てるのであれば、

その状態で登録されるため、下手に少数編成にするよりも

そっちのほうが良いかもしれませんね。

tag : 宝石姫DMMアリーナ

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